О системе управления Fight Night: Champion

Продюсер симулятора бокса Fight Night: Champion Майк Махар (Mike Mahar) рассказал в интервью NowGamer об изменениях, которые были проделаны в системе управления новой игры.

Продюсер симулятора бокса Fight Night: Champion Майк Махар (Mike Mahar) рассказал в интервью NowGamer об изменениях, которые были проделаны в системе управления новой игры.

«Мы получали жалобы от игроков, которые говорили, что они хотели нанести боковой, а получался апперкот, или же наоборот. В новой игре если вы наклоняете аналоговый стик прямо, то наносите прямой удар. Немного изменив угол, вы измените и угол, под которым будет нанесен удар».

«Система управления стала более доступной, теперь вы получаете от боксера именно то, что планируете». Не стоит забывать и о работе корпусом: «Уход влево вниз - отличная позиция, из которой можно нанести точный удар справа через защиту противника».

Положит ли новая система управления конец спорам о том, как удобней управлять в Fight Night (стиками или кнопками), он не знает, но добавляет следующее:

«Не думаю, что этот спор когда-нибудь будет решен. Но проделать то, что я только что описал, можно только при помощи аналоговых стиков».

Демо-версия Fight Night: Champion вышла сегодня в XBLM и американском сегменте PSN.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.