Облачные технологии Crackdown 3 могут быть использованы на других платформах

«Облачная технология», обеспечивающая тотальную разрушаемость окружения в мультиплеерной части Crackdown 3, может появиться на других платформах, а также стать доступной для всех желающих с ней поработать.

«Облачная технология», обеспечивающая тотальную разрушаемость окружения в мультиплеерной части Crackdown 3, может появиться на других платформах, а также стать доступной для всех желающих с ней поработать. Об этом заявил один из основателей компании Cloudgine Маурисио Скиглио (Maurizio Sciglio). Эта компания отвечает за технологию «облачных вычислений» в Crackdown 3.

«Crackdown 3 сейчас является для нас первоочередной задачей. Мы хотим быть уверены, что предложим пользователям Xbox One наилучший игровой опыт. Однако Cloudgine – это серверная технология, поэтому тут нет ограничений для клиентов, кто подключается к нашей платформе. Значит ли это, что технология может стать доступной на других платформах в будущем? Возможно, но время покажет» - заявил Маурисио.

Представитель Cloudgine также отметил разницу между «облачными технологиями» в Crackdown 3 и сервисом на базе Gaikai, который Sony использует в PS Now для запуска игр с консолей семейства Playstation. Он сказал, что Cloudgine способна на то, на что не способна ни одна из других аналогичных технологий, в том числе PS Now. Он объяснил это тем, что ни одна из других игр не создавалась специально для «облачных» технологий.

Похоже, что Маурисио Скиглио имел виду следующее. PS Now является, по сути, сервисом для доставки игр и это всё, что он в состоянии делать – доставлять игры пользователю. Но эти игры не были созданы изначально с использованием «облачных» технологий. Microsoft обещает другой подход в Crackdown 3 – игра уже у вас, но часть вычислений делается на удаленном сервере. Приживётся ли он, узнаем после выхода этого боевика про супер-полицейских.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!