Облачные технологии Crackdown 3 могут быть использованы на других платформах

«Облачная технология», обеспечивающая тотальную разрушаемость окружения в мультиплеерной части Crackdown 3, может появиться на других платформах, а также стать доступной для всех желающих с ней поработать.

«Облачная технология», обеспечивающая тотальную разрушаемость окружения в мультиплеерной части Crackdown 3, может появиться на других платформах, а также стать доступной для всех желающих с ней поработать. Об этом заявил один из основателей компании Cloudgine Маурисио Скиглио (Maurizio Sciglio). Эта компания отвечает за технологию «облачных вычислений» в Crackdown 3.

«Crackdown 3 сейчас является для нас первоочередной задачей. Мы хотим быть уверены, что предложим пользователям Xbox One наилучший игровой опыт. Однако Cloudgine – это серверная технология, поэтому тут нет ограничений для клиентов, кто подключается к нашей платформе. Значит ли это, что технология может стать доступной на других платформах в будущем? Возможно, но время покажет» - заявил Маурисио.

Представитель Cloudgine также отметил разницу между «облачными технологиями» в Crackdown 3 и сервисом на базе Gaikai, который Sony использует в PS Now для запуска игр с консолей семейства Playstation. Он сказал, что Cloudgine способна на то, на что не способна ни одна из других аналогичных технологий, в том числе PS Now. Он объяснил это тем, что ни одна из других игр не создавалась специально для «облачных» технологий.

Похоже, что Маурисио Скиглио имел виду следующее. PS Now является, по сути, сервисом для доставки игр и это всё, что он в состоянии делать – доставлять игры пользователю. Но эти игры не были созданы изначально с использованием «облачных» технологий. Microsoft обещает другой подход в Crackdown 3 – игра уже у вас, но часть вычислений делается на удаленном сервере. Приживётся ли он, узнаем после выхода этого боевика про супер-полицейских.


Сейчас на главной

Публикации

Assassin's Creed Shadows — всё, что известно об игре на данный момент

Статьи 17 мая 12:55 0

Анонс Assassin's Creed Shadows вызвал бурю эмоций у фанатов серии и обычных геймеров. Не в том ключе, правда, в каком ожидала Ubisoft — начались новые скандалы вокруг разработчиков из отделения в Квебеке, японцы возненавидели чернокожего самурая Ясукэ, а также акции компании начали терять позиции. Однако сегодняшний материал не об этом: мы хотели собрать всю известную информацию об игре, не касаясь ругани и скандалов.

Адреналиновое удовольствие. Обзор мобильной королевской битвы Blood-Strike

Обзоры 16 мая 16:23 0

Blood Strike еще до релиза получила известность как Call of Duty Warzone от китайцев. В реальности от Call of Duty взяли не очень много. А у других проектов и того меньше. Но в итоге — коктейль получился забористым.

Инди-игры апреля. Яблоки на Марсе, восстание в королевстве, мордобой в лесу и уютные приключения краба-хардкорщика

Итоги 15 мая 13:09 0

Мордобой в лесу и уютные приключения могут соседствовать, если это подборка игр независимых студий, вышедших за прошлый месяц. А еще в этих играх можно заняться терраформированием далекой планеты, выживать в средние века и играть в Souls-like с веселой атмосферой токсичных болот.

Во что поиграть, если вас вдохновил сериал «Сёгун»: путь самурая, история через призму мифов, борьба за честь и не только

Статьи 14 мая 13:21 0

Издавна страна восходящего солнца манила своими тайнами людей «с запада». Совсем недавно завершился показ сериала «Сёгун» по одноимённому роману Джеймса Клавелла. Не желая прощаться с атмосферой феодальной Японии, мы отправились в путешествие по игровым мирам, наполненным восточной философией, мистикой и духом самураев. Приглашаем и вас в путешествие по миру современных самурайских боевиков.

2024 год как соревнование — кто из игровых издателей наломает больше дров? Провалы и ошибки крупных студий

Итоги 13 мая 12:22 0

Майские праздники в 2024 году для игровой индустрии оказались необычными — многие игровые компании словно сговорившись, решили устроить дружественное соревнование по принятию наиглупейших решений. Мы на майские не прохлаждались, а пристально следили за решениями крупных корпораций — и собрали все их промахи в одном материале.