Облучённая классика: GeForce RTX2080 Ti выдает в Quake 2 RTX около 21 к/c в разрешении 4К

6 июня компания Nvidia выпустила Quake 2 RTX – классический шутер от id Software с поддержкой технологии трассировки лучей в реальном времени.

6 июня компания Nvidia выпустила Quake 2 RTX – классический шутер от id Software с поддержкой технологии трассировки лучей в реальном времени.

Издание DSO Gaming протестировало Quake 2 RTX на РС, оснащённом процессором Intel i7 4930K (4.2 ГГц), 16 ГБ памяти DDR3 и видеокартой GeForce RTX2080 Ti.

В рамках тестирования качество новых эффектов от Nvidia было выставлено на максимально доступное значение, включая «Высокое» качество Global Illumination.

В разрешении 1080p средний показатель производительности составил 83 к/c. Производительность не опускалась ниже 71 к/c. Тем не менее, DSO Gaming отмечает, что плавности в процессе игры не ощущалось, и картинка иногда замирала на мгновение (так называемые «фризы»).

В разрешении 2560×1440 среднее показатель производительности составил 48 к/c, а минимальный 42 к/c.

В разрешении 4К игра работала при средней производительности в 21 к/c. Отличный повод погрузиться в объятия ностальгии для тех людей, которые застали выход оригинальной Quake 2 и у которых на тот момент не было достаточно мощного РС для игры с комфортной производительностью.

картинка кликабельна

Quake 2 RTX доступна в Steam. Первые три уровня могут оценить бесплатно все желающие. Если вы хотите пройти всю кампанию с трассировкой лучей в реальном времени, то придётся купить оригинальную версию Quake 2, если у вас её нет.


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?