Обновление прошивки 3.50 для PS4 появится завтра, список нововведений

Уже завтра, 6 апреля, появился обновление прошивки 3.50 для консоли PS4. Обновление под кодовым именем MUSASHI содержит немало изменений и дополнений.

Уже завтра, 6 апреля, появился обновление прошивки 3.50 для консоли PS4. Обновление под кодовым именем MUSASHI содержит немало изменений и дополнений.

Игроки смогут выставить статус «оффлайн», находясь при этом в онлайне. Это сделано для того, чтобы вас никто не отвлекал от игры. Появятся и уведомления о появлении в онлайне ваших друзей.

Пользователи смогут организовывать, так называемые «События» (Event). Можно назначать даты и время, когда вы и ваши друзья собираетесь поиграть в определённый проект. Все друзья и участники группы получат соответствующее уведомление. В момент начала игры пользователи, кто подтвердил участие в «Событии», автоматически добавляются в партию и присоединяются к игре.

Возможность Play Together позволит вам видеть, во что играют ваши друзья и при желании присоединиться к ним.

С обновлением 3.50 консоль PS4 получит поддержку Remote Play для РС и Mac. Вы сможете транслировать сигнал с PS4 на персональный компьютер в разрешении 360p, 540p, 720p при 30к/c или  60к/с, в зависимости от качества интернет-соединения. Remote Play на Mac / PC совместим со следующими операционными системами: Windows 8.1, Windows, OS X 10.10, OS X 10.11.

Кроме того, в обновлении улучшена интеграция с социальными сетями и Twitch.

Ниже представлен трейлер обновления 3.50.


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?