[Обновлено] На Kickstarter стартовала кампания Banner Saga 3

Студия Stoic не боится называть цифру три, поэтому запустила наKickstarter кампанию по сбору средств на дополнительные особенности в игре Banner Saga 3.

[Обновлено] Спустя неделю после начала кампании необходимая сумма собрана. Разработчики начали добавлять цели за сбор дополнительных средств.

[Оригинал] Студия Stoic не боится называть цифру три, поэтому запустила на Kickstarter кампанию по сбору средств на дополнительные особенности в игре Banner Saga 3.  Разработчикам необходима сумма в $200 тысяч.

Banner Saga – это серия пошаговых стратегий, погружающая игроков в культуру викингов. Ранее разработчики успешно собрали средства на первую часть в 2012 году. В третьей части студия хочет завершить историю игры.

«Мы совершили полный круг и вернулись на Kickstarter, с которого всё начиналось.  В 2012 году все, кто пожертвовал деньги и помог создать Banner Saga, позволили также расширить масштаб игры  и повысить продуктивность команды. Мы гордимся тем, что мы независимая студия, и, несмотря на помощь издателя Versus Evil, у нас нет необходимости во внешнем финансировании для того, чтобы выпустить готовый продукт. Но, мы хотели бы получить поддержку  на Kickstarter для добавления в игру дополнительных возможностей, которые выходят за рамки нашего бюджета», - говорит основатель и технический директор Stoic Джон Уотсон.

В Banner Saga 3 игроки отправятся в последнее путешествие за стену тьмы. Красивая, стилизованная под комиксы (художник Stoic ранее работал над комиксами в DC) приключенческая игра в очередной раз испытает игроков в тактических сражениях и в экономико-стратегических испытаниях, для того, чтобы поставить точку в эпическом повествовании.

До окончания завершения кампании на Kickstarter остаётся более 40 дней, а половина суммы уже собрана.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!