Обновлённая система развития появится в Star Wars Battlefront 2 на следующей неделе

Компания Electronic Arts сообщила, что 21 марта для скандально известного шутера Star Wars Battlefront 2 выйдет очередное обновление, которое предложит переработанную систему развития.

Компания Electronic Arts сообщила, что 21 марта для скандально известного шутера Star Wars Battlefront 2 выйдет очередное обновление, которое предложит переработанную систему развития.

Сейчас система развития завязана на «Звёздных картах, которые выпадают случайным образом из контейнеров. После обновления герои будут получать очки опыта за заслуги на поле боя. Если накопить достаточно очков опыта, то их можно обменять на очки навыков (Skill Points). Очки навыков, в свою очередь, расходуются на приобретение конкретных «Звёздных карт», а также на улучшение персонажей, оружия, корабля или класса. Бонусы и улучшения после обновления не будут связаны с контейнерами.  

Кроме того, контейнеры нельзя будет купить ни за реальные деньги, ни за внутиигровую валюту. Вместо этого контейнеры будут выдавать за выполнение различных заданий и испытаний. В контейнерах можно найти только кредиты, эмоции и косметические вещи.

В апрельском обновлении появится возможность покупать различные элементы одежды для героев. Эти костюмы будут доступны во внутиигровом магазине за кредиты или кристаллы. Контейнеры в этом элементе механики отсутствуют.

По словам ЕА, обновление, запланированное на 21 марта, является первым из многих изменений, которые ждут Battlefront 2. Компания намерена, в частности, добавить в игру «ряд новых режимов».

Star Wars Battlefront 2 сейчас доступна на РС, PS4 и Xbox One.


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?