Очередная статистика GTA IV

Кстати, все выходные в мультиплеере GTA IV постоянно находилось одновременно не менее 1 млн. игроков. Проект также поставил рекорд по средней продолжительности игры - в среднем геймеры тратят более четырех часов в день на сетевые сражения.

GamerScoreBlog опубликовал новую статистику GTA IV - игры, которая каждый день устанавливает по несколько рекордов. Для начала, как вы уже знаете, GTA IV сразу же заняла первое место в списке самых популярных игр Xbox Live.

Если за первые сутки с момента релиза в Xbox Live более 1 млн. человек опробовали многопользовательскую составляющую игры, открыв 2 млн. achievements и заработав 15 млн. баллов, то к концу первой недели в онлайновых режимах отметились уже 2,3 млн. человек, которые заработали 12 млн. achievements и более 100 млн. очков.

Кстати, все выходные в мультиплеере GTA IV постоянно находилось одновременно не менее 1 млн. игроков. Проект также поставил рекорд по средней продолжительности игры - в среднем геймеры тратят более четырех часов в день на сетевые сражения.

Что касается эффекта, который оказывает игра на Xbox 360, то данные таковы: на прошлой неделе продажи Xbox 360 выросли на 54%. В американских магазинах больше покупают версию для этой приставки - 60% против 40%. Кроме того, продавцы заявляют, что примерно 40% новых консолей приобретаются сразу же с игрой.


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?