Oculus намеревается отказаться от поддержки небольших VR-проектов

Вице-президент Oculus VR, принадлежащей Facebook, Джейсон Рубин (Jason Rubin) заявил, что компания намеревается отказаться от поддержки небольших VR-проектов и будет вкладывать деньги в более масштабные игры для виртуальной реальности.

Вице-президент Oculus VR, принадлежащей Facebook, Джейсон Рубин (Jason Rubin) заявил, что компания намеревается отказаться от поддержки небольших VR-проектов и будет вкладывать деньги в более масштабные игры для виртуальной реальности. По мнению Рубина, рынок VR уже достаточно большой, чтобы маленькие и недорогие проекты могли окупаться.

По словам Рубина, период, «когда даже у недорогих проектов было мало возможностей для успеха», закончился. Теперь небольшие проекты могут получать прибыль и без помощи со стороны Oculus VR.

«Это не значит, что мы отказываемся от инвестиций, но мы двигаемся вверх по инвестиционной цепочке. Ранее мы вкладывали суммы вроде 100 или 200 тысяч долларов, но теперь нам это не обязательно делать. Люди могут сами оплатить свои расходы», - сказал Джейсон Рубин.

В октябре прошлого года Oculus VR заявила о желании инвестировать в создание VR-контента 250 миллионов долларов. Джейсон Рубин отметил, что сейчас компания намеревается инвестировать в проекты суммы от 1 до 5 миллионов долларов.

«В итоге, мы придём к тому, что будем напоминать крупных производителей консолей. Мы будем финансировать разработку контента, чтобы выполнить определенные задачи, а не потому, что этот контент без нашего финансирования не появится», - заявил представитель Oculus VR.


Сейчас на главной

Публикации

Побег из города мертвецов. Обзор хоррора на выживание Into the Dead: Our Darkest Days [Ранний Доступ]

Своими механиками Into the Dead: Our Darkest Days напоминает смесь This War of Mine и State of Decay, где к человеческой драме добавляется необходимость иметь дело с зомби. Игроку выдаётся небольшая группа выживших, которая обладает набором навыков и нужд. Группе необходимо исследовать окружающую территорию и менять убежища, чтобы добиться финальной цели – сбежать из проклятого города.

ДНК главного шутера индустрии. Почему DOOM захватила умы и до сих пор любима геймерами

Статьи 23 апреля 15:00 0

15 мая выходит новая часть DOOM с подзаголовком The Dark Ages. Мы решили в необычном формате вспомнить и разобрать ДНК всей серии — откуда она начинала, куда дошла сегодня и почему до сих пор остаётся главным шутером всей игровой индустрии.

Доставка надежды во время апокалипсиса. Обзор раннера Haste

Обзоры 22 апреля 15:00 0

В Haste игрок принимает роль маленького почтальона по имени Зои, которая пытается спасти мир. Для этого необходимо быстро пробегать красочные миры. В начале процесс прохождения доставлял удовольствие, но под конец пришлось понизить сложность. Почему? Читайте в нашем обзоре.

«Однажды в Голливуде» по-белорусски. Обзор симулятора киностудии Hollywood Animal [Ранний доступ]

Обзоры 21 апреля 15:00 0

Покорить Голливуд непросто — особенно если возглавляешь киностудию в разгар самых масштабных потрясений XX века. Великая депрессия сменяется Второй мировой войной, и студия Weappy предлагает на собственной шкуре прочувствовать всю подноготную старого Голливуда: от жестокой конкуренции и кризисов, до лицемерия и всех мыслимых «измов». А заодно — узнать, откуда режиссёры черпают вдохновение, чем они это запивают и какую цену приходится платить на пути к заветному «Оскару».

История великого автоугонщика. Как серия Grand Theft Auto развивалась и повлияла на игровую индустрию

Статьи 18 апреля 15:00 0

Долгожданный официальный анонс Grand Theft Auto VI в конце 2023 года вызвал бурную реакцию — трейлер игры посмотрели сотни миллионов раз, а сама игра стала самым ожидаемым проектом в одноимённой номинации на The Game Awards 2024. Всё потому, что GTA — это особенная игровая франшиза, которая несколько раз оказывала колоссальное влияние на всю игровую индустрию. Об этом наш сегодняшний материал.