Oculus намеревается отказаться от поддержки небольших VR-проектов

Вице-президент Oculus VR, принадлежащей Facebook, Джейсон Рубин (Jason Rubin) заявил, что компания намеревается отказаться от поддержки небольших VR-проектов и будет вкладывать деньги в более масштабные игры для виртуальной реальности.

Вице-президент Oculus VR, принадлежащей Facebook, Джейсон Рубин (Jason Rubin) заявил, что компания намеревается отказаться от поддержки небольших VR-проектов и будет вкладывать деньги в более масштабные игры для виртуальной реальности. По мнению Рубина, рынок VR уже достаточно большой, чтобы маленькие и недорогие проекты могли окупаться.

По словам Рубина, период, «когда даже у недорогих проектов было мало возможностей для успеха», закончился. Теперь небольшие проекты могут получать прибыль и без помощи со стороны Oculus VR.

«Это не значит, что мы отказываемся от инвестиций, но мы двигаемся вверх по инвестиционной цепочке. Ранее мы вкладывали суммы вроде 100 или 200 тысяч долларов, но теперь нам это не обязательно делать. Люди могут сами оплатить свои расходы», - сказал Джейсон Рубин.

В октябре прошлого года Oculus VR заявила о желании инвестировать в создание VR-контента 250 миллионов долларов. Джейсон Рубин отметил, что сейчас компания намеревается инвестировать в проекты суммы от 1 до 5 миллионов долларов.

«В итоге, мы придём к тому, что будем напоминать крупных производителей консолей. Мы будем финансировать разработку контента, чтобы выполнить определенные задачи, а не потому, что этот контент без нашего финансирования не появится», - заявил представитель Oculus VR.


Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.