Oculus намеревается отказаться от поддержки небольших VR-проектов

Вице-президент Oculus VR, принадлежащей Facebook, Джейсон Рубин (Jason Rubin) заявил, что компания намеревается отказаться от поддержки небольших VR-проектов и будет вкладывать деньги в более масштабные игры для виртуальной реальности.

Вице-президент Oculus VR, принадлежащей Facebook, Джейсон Рубин (Jason Rubin) заявил, что компания намеревается отказаться от поддержки небольших VR-проектов и будет вкладывать деньги в более масштабные игры для виртуальной реальности. По мнению Рубина, рынок VR уже достаточно большой, чтобы маленькие и недорогие проекты могли окупаться.

По словам Рубина, период, «когда даже у недорогих проектов было мало возможностей для успеха», закончился. Теперь небольшие проекты могут получать прибыль и без помощи со стороны Oculus VR.

«Это не значит, что мы отказываемся от инвестиций, но мы двигаемся вверх по инвестиционной цепочке. Ранее мы вкладывали суммы вроде 100 или 200 тысяч долларов, но теперь нам это не обязательно делать. Люди могут сами оплатить свои расходы», - сказал Джейсон Рубин.

В октябре прошлого года Oculus VR заявила о желании инвестировать в создание VR-контента 250 миллионов долларов. Джейсон Рубин отметил, что сейчас компания намеревается инвестировать в проекты суммы от 1 до 5 миллионов долларов.

«В итоге, мы придём к тому, что будем напоминать крупных производителей консолей. Мы будем финансировать разработку контента, чтобы выполнить определенные задачи, а не потому, что этот контент без нашего финансирования не появится», - заявил представитель Oculus VR.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.