Oculus VR закрывают внутреннее подразделение Story Studio, специализировавшееся на создании сюжетного VR-контента

Компания Oculus VR сообщила, что закрывает внутреннее подразделение Story Studio, специализировавшееся на создании сюжетного VR-контента. В частности, Story Studio делала корометражку для VR-устройств под названием «Генри» (Henry), которая была удостоена премии Emmy.

Компания Oculus VR сообщила, что закрывает внутреннее подразделение Story Studio, специализировавшееся на создании сюжетного VR-контента. В частности, Story Studio делала корометражку для VR-устройств под названием «Генри» (Henry), которая была удостоена премии Emmy.

«Мы решили переключить наше внимание с создания контента внутренними студиями на поддержку сторонних компаний. В рамках реструктуризации мы закрываем Story Studio», - заявил представитель Oculus VR Джейсон Рубин (Jason Rubin).

«Сейчас уже достаточно большое сообщество авторов фильмов и игр заинтересовано в создании повествовательных работ для VR. Мы собираемся поддерживать и финансировать создание такого контента. Это позволит нам сконцентрировать внимание на существующих, но пока нерешённых проблемах в сегментах виртуальной и дополненной реальности. Мы хотим решить проблемы, связанные как с устройствами, так и с приложениями», - добавил Джейсон Рубин.

В 2016 году Oculus VR сообщила, что выделит 250 миллионов долларов на финансирование VR-проектов. 50 миллионов долларов из этой суммы пойдёт на поддержку «экспериментального» контента, не связанного с играми.


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.