Один из крупнейших инвесторов предложил Sony разделиться

Общаясь с журналистами, представитель хеджевого фонда The Third Point Дэниэль С. Леб высказал мысль, что Sony следует разделить свой бизнес на несколько независимых частей.

Общаясь с журналистами, представитель хеджевого фонда (инвестиционный фонд спекулятивного характера, занимающийся высокорискованными операциями) The Third Point Дэниэль С. Леб (Daniel S. Loeb) высказал мысль, что Sony следует разделить свой бизнес на несколько независимых частей. По его мнению, отделение развлекательного подразеления (ответственного за производство фильмов и музыки) позволит подразделению, занимающемуся PlayStation и электроникой, процветать.

Леб завил, что лично передал письмо с этими предложениями исполнительному директору Sony Кадзуо Хираи (Kazuo Hirai) во вторник. В письме говорится, что «Многие неопытные наблюдатели будут удивлены, узнав, что хотя Sony ассоциируется с электроникой, большую часть её текущей стоимости составляет развлекательное подразделение. Как и во многих конгломератах, куда мы [The Third Point] инвестировали средства, в Sony есть два сильных направления, которые совместно решают разные задачи. В результате одно направление принижает истинную значимость другого».

«Мы полагаем, что для общего успеха компании следует пересмотреть структуру касательно развлекательного подразделения. Этот шаг позволит Sony облегчить долговое бремя и, таким образом, укрепить свои позиции, а также выручить дополнительные средства, чтобы сфокусироваться на восстановлении подразделения Sony Electronics».

Представители Sony прокомментировали это предложение без особого энтузиазма. Они лишь заметили, что планируют улучшать показатели по всем направлениям и делают  все необходимое для этого.

Фонд The Third Point владеет акциями Sony на общую сумму 1,1 миллиард долларов.


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?