Один из руководителей Oculus VR о будущем виртуальной реальности и необходимых изменениях

Один из руководителей компании Oculus VR Джейсон Рубин (Jason Rubin) считает, что виртуальная реальность станет достаточно популярной только через пару лет. Также он прокомментировал ощутимую разницу между ожиданиями успехов виртуальной реальности и нынешним положением дел в этом сегменте.

Один из руководителей компании Oculus VR Джейсон Рубин (Jason Rubin) считает, что виртуальная реальность станет достаточно популярной только через пару лет. Также он прокомментировал ощутимую разницу между ожиданиями успехов виртуальной реальности и нынешним положением дел в этом сегменте.

«Вы должны разделять обещания, касающиеся VR, и продажи в течение первого года. Oculus полагает, что виртуальная реальность станет популярной. Но я не помню, чтобы кто-то говорил о массовости в первый год», - заявил Джейсон Рубин. По его словам, завышенные ожидания исходили исключительно от тех людей, которые не имеют отношения к VR-индустрии.

По мнению Рубина, нынешние VR-устройства пока не удовлетворяют трём ключевым условиям: цена, качество и контент. Рубин отметил, что создатели Samsung Gear VR «попали в яблочко» с ценой. Это устройство стоит менее 100 долларов. Однако Рубин отметил ряд негативных моментов вроде необходимости использовать в связке с Samsung Gear VR смартфон и малое время автономной работы.

Oculus Rift предлагает более высокое качество виртуальной реальности, но стоит дорого. Поэтому, отмечает Рубин, этот шлем покупают не так охотно. Рубин заявил, что оба устройства не предлагают достаточно контента для привлечения большого количества пользователей. «Это фантастический опыт, но мы должны значительно улучшить эту составляющую», - сказал представитель Oculus VR.

По мнению Рубина, Oculus Rift должен стоить дешевле, сохраняя нынешнее качество. При этом мобильные VR-устройства должны улучшаться и предлагать новые возможности, но не дорожать.

Что касается игр, то Рубин отметил проекты Superhot и Tilt Brush. Однако, по словам основателя Insomniac Games Теда Прайса, VR-платформа пока не готова для появления на ней масштабных проектов.


Сейчас на главной

Публикации

Во что поиграть на смартфоне. Веселые Петя и Волк, грустные киберпанки, дерущиеся школьники, автоматические шахматы и не только

Итоги 31 января 19:00 0

Январь пролетел незаметно, оставив после себя целый ряд новых мобильных игр. Среди них выделяются два отечественных проекта, разительно отличающихся друг от друга: вам в мир детских приключений или в киберпанковскую антиутопию? А, может, по душе динамичные сетевые поединки и медитативные головоломки от западных разработчиков? Их есть у нас!

Новый ИИ в играх должен стать умнее. Почему NVIDIA ACE способен совершить революцию и что ждать от технологии

Статьи 31 января 15:00 0

Игроки давно мечтают, чтобы их противники и неигровые персонажи вели себя как нечто большее, чем просто декорации. Однако до сих пор многие игры застряли в каменном веке скриптов, где каждый шаг NPC предсказуем и скучен. Что делают разработчики, чтобы исправить ситуацию?Компания Nvidia предложила решение давней проблемы глупых NPC в играх. Разберёмся, почему это круто… и почему мгновенных изменений ждать не стоит.

(18+) Напряжение как рукой снимает! Обзор ретро-приключения для взрослых Aurelia

Обзоры 30 января 19:00 0

Aurelia во многом схожа с типичными представителями игр для взрослых — в ней нужно искать способы познакомиться поближе с максимальным количеством прекрасных незнакомок. Однако приятная пиксельная графика, расслабляющий игровой процесс и музыка делают прохождение размеренным и приятным.

Главные инди-игры декабря. Наш Чужой, акварельные котики, ремонт космических кораблей и не только

Итоги 30 января 15:00 0

Богат оказался декабрь на интересные инди-платформеры. Причем, платформеры на любой вкус. Тут и наш Чужой ползает по стенам лаборатории, и акварельный котик пускается в приключение, с ними в компании оказались «шедевр в мире платформеров» и симфонический плаформер. В общем, любителям классических игр есть из чего выбрать. Причем не только среди классических платформеров. Как насчет классической ролевой игры или приключенческой игры? Лишь космический рогалик-симулятор ремонта космических кораблей выпадает из декабрьского тренда на осовременивание классики.

Рождённая прошлым, живущая будущим классика. Разбор Final Fantasy VII Rebirth для ПК и оптимальные настройки

Обзоры 29 января 19:00 0

Вторая глава переосмысления одной из самых культовых игр в истории наконец добралась до ПК. Final Fantasy VII Rebirth раскрывает героев с новых сторон, расширяет мир за пределы Мидгара и меняет правила игры. Это история о судьбе, неумолимой, как время, и о героях, готовых встать у нее на пути. Если оригинальная Final Fantasy VII — настоящий эпос, то Rebirth — вторая глава его современного прочтения: многогранное, но опасное японское блюдо, требующее правильного подхода, чтобы раскрыть его истинный вкус. А также немало сил, чтобы подобрать правильные инструменты для разделки и поглощения оного — их мы вам сегодня тоже подскажем.