Один из создателей первой части Call of Duty о том, почему авторы Medal of Honor Allied Assault отказались работать с ЕА

Основатель студии Infinity Ward Винс Зампелла (Vince Zampella) рассказал, почему отказался работать с издательством EA и занялся серией Call of Duty.

Основатель студии Infinity Ward Винс Зампелла (Vince Zampella) рассказал, почему отказался работать с издательством EA и занялся серией Call of Duty. По словам Зампеллы, после основания Infinity Ward авторы сотрудничали с ЕА и занимались разработкой второй части Medal of Honor Allied Assault. Оригинал создавался силами студии 2015 Inc., в которой в своё время трудился Винс Зампелла.

Однако Medal of Honor Allied Assault продалась настолько хорошо, что ЕА захотела купить студию-разработчика. Винс Зампелла и другие работники были против этого решения Electronic Arts.

Винс Зампелла отметил, что ЕА пыталась «надавить» на авторов. После этого, ряд ведущих разработчиков Allied Assault отказались от дальнейшего сотрудничества с ЕА. По словам Зампеллы, идея сделать Call of Duty была своего рода ответом на действия Electronic Arts по отношению к нему и его коллегам.

Как известно, студию Infinity Ward в 2003 году приобрело издательство Activision, в этом же году свет увидела первая часть Call of Duty. В 2010 году Винс Зампелла и Джейсон Вест были уволены из Infinity Ward. Впоследствии Зампелла и Вест судились с Activision, а процесс закончился в 2012 году. После ухода из Infinity Ward Зампелла и Вест основали студию Respawn Entertainment (Titanfall 1-2).


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.