Один из создателей первой части Call of Duty о том, почему авторы Medal of Honor Allied Assault отказались работать с ЕА

Основатель студии Infinity Ward Винс Зампелла (Vince Zampella) рассказал, почему отказался работать с издательством EA и занялся серией Call of Duty.

Основатель студии Infinity Ward Винс Зампелла (Vince Zampella) рассказал, почему отказался работать с издательством EA и занялся серией Call of Duty. По словам Зампеллы, после основания Infinity Ward авторы сотрудничали с ЕА и занимались разработкой второй части Medal of Honor Allied Assault. Оригинал создавался силами студии 2015 Inc., в которой в своё время трудился Винс Зампелла.

Однако Medal of Honor Allied Assault продалась настолько хорошо, что ЕА захотела купить студию-разработчика. Винс Зампелла и другие работники были против этого решения Electronic Arts.

Винс Зампелла отметил, что ЕА пыталась «надавить» на авторов. После этого, ряд ведущих разработчиков Allied Assault отказались от дальнейшего сотрудничества с ЕА. По словам Зампеллы, идея сделать Call of Duty была своего рода ответом на действия Electronic Arts по отношению к нему и его коллегам.

Как известно, студию Infinity Ward в 2003 году приобрело издательство Activision, в этом же году свет увидела первая часть Call of Duty. В 2010 году Винс Зампелла и Джейсон Вест были уволены из Infinity Ward. Впоследствии Зампелла и Вест судились с Activision, а процесс закончился в 2012 году. После ухода из Infinity Ward Зампелла и Вест основали студию Respawn Entertainment (Titanfall 1-2).


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!