Один из создателей первой части Call of Duty о том, почему авторы Medal of Honor Allied Assault отказались работать с ЕА

Основатель студии Infinity Ward Винс Зампелла (Vince Zampella) рассказал, почему отказался работать с издательством EA и занялся серией Call of Duty.

Основатель студии Infinity Ward Винс Зампелла (Vince Zampella) рассказал, почему отказался работать с издательством EA и занялся серией Call of Duty. По словам Зампеллы, после основания Infinity Ward авторы сотрудничали с ЕА и занимались разработкой второй части Medal of Honor Allied Assault. Оригинал создавался силами студии 2015 Inc., в которой в своё время трудился Винс Зампелла.

Однако Medal of Honor Allied Assault продалась настолько хорошо, что ЕА захотела купить студию-разработчика. Винс Зампелла и другие работники были против этого решения Electronic Arts.

Винс Зампелла отметил, что ЕА пыталась «надавить» на авторов. После этого, ряд ведущих разработчиков Allied Assault отказались от дальнейшего сотрудничества с ЕА. По словам Зампеллы, идея сделать Call of Duty была своего рода ответом на действия Electronic Arts по отношению к нему и его коллегам.

Как известно, студию Infinity Ward в 2003 году приобрело издательство Activision, в этом же году свет увидела первая часть Call of Duty. В 2010 году Винс Зампелла и Джейсон Вест были уволены из Infinity Ward. Впоследствии Зампелла и Вест судились с Activision, а процесс закончился в 2012 году. После ухода из Infinity Ward Зампелла и Вест основали студию Respawn Entertainment (Titanfall 1-2).


Сейчас на главной

Публикации

Assassin's Creed Shadows — всё, что известно об игре на данный момент

Статьи 17 мая 12:55 0

Анонс Assassin's Creed Shadows вызвал бурю эмоций у фанатов серии и обычных геймеров. Не в том ключе, правда, в каком ожидала Ubisoft — начались новые скандалы вокруг разработчиков из отделения в Квебеке, японцы возненавидели чернокожего самурая Ясукэ, а также акции компании начали терять позиции. Однако сегодняшний материал не об этом: мы хотели собрать всю известную информацию об игре, не касаясь ругани и скандалов.

Адреналиновое удовольствие. Обзор мобильной королевской битвы Blood-Strike

Обзоры 16 мая 16:23 0

Blood Strike еще до релиза получила известность как Call of Duty Warzone от китайцев. В реальности от Call of Duty взяли не очень много. А у других проектов и того меньше. Но в итоге — коктейль получился забористым.

Инди-игры апреля. Яблоки на Марсе, восстание в королевстве, мордобой в лесу и уютные приключения краба-хардкорщика

Итоги 15 мая 13:09 0

Мордобой в лесу и уютные приключения могут соседствовать, если это подборка игр независимых студий, вышедших за прошлый месяц. А еще в этих играх можно заняться терраформированием далекой планеты, выживать в средние века и играть в Souls-like с веселой атмосферой токсичных болот.

Во что поиграть, если вас вдохновил сериал «Сёгун»: путь самурая, история через призму мифов, борьба за честь и не только

Статьи 14 мая 13:21 0

Издавна страна восходящего солнца манила своими тайнами людей «с запада». Совсем недавно завершился показ сериала «Сёгун» по одноимённому роману Джеймса Клавелла. Не желая прощаться с атмосферой феодальной Японии, мы отправились в путешествие по игровым мирам, наполненным восточной философией, мистикой и духом самураев. Приглашаем и вас в путешествие по миру современных самурайских боевиков.

2024 год как соревнование — кто из игровых издателей наломает больше дров? Провалы и ошибки крупных студий

Итоги 13 мая 12:22 0

Майские праздники в 2024 году для игровой индустрии оказались необычными — многие игровые компании словно сговорившись, решили устроить дружественное соревнование по принятию наиглупейших решений. Мы на майские не прохлаждались, а пристально следили за решениями крупных корпораций — и собрали все их промахи в одном материале.