Один из создателей вселенных Halo и Destiny работает над сценарием для ReCore

В статье, опубликованной в издании NYTimes, утверждается, что ведущим сценаристом проекта ReCore является бывший сотрудник Bungie Джозеф Стейтен (Joseph Staten).

В статье, опубликованной в издании NYTimes, утверждается, что ведущим сценаристом проекта  ReCore является бывший сотрудник Bungie Джозеф Стейтен (Joseph Staten). Стейтен был одним из создателей вселенной Halo и Destiny, а также отвечал за сюжетные ролики из Halo: Combat Evolved, Halo 2 и Halo 3. Ещё он написал книгу Halo: Contact Harvest. С января 2014 года он работает в Microsoft Game Studios старшим творческим директором.

Ранее полагалось, что он помогает создателям ReCore. Но согласно статье NYTimes, Джозеф Стейтен является ведущим сценаристом игры. В материале Стейтен, в частности, высказался насчёт женских персонажей в играх.


«У мужчин нет монополии на героизм. Главная героиня ReCore является символом этого утверждения. Мы надеемся, что она выстоит и выделится на рынке, заполненном героями-мужчинами», - заявил Стейтен.

Согласно сюжету ReCore, героиня является последним выжившим человеком на планете, которую контролируют роботы. Ей придётся объединиться с определёнными роботами, обладающими уникальными способностями, и воскресить расу людей. Над проектом также работает один создателей серии Mega Man Кэйдзи Инафуне (Keiji Inafune).


Сейчас на главной

Публикации

ДНК главного шутера индустрии. Почему DOOM захватила умы и до сих пор любима геймерами

15 мая выходит новая часть DOOM с подзаголовком The Dark Ages. Мы решили в необычном формате вспомнить и разобрать ДНК всей серии — откуда она начинала, куда дошла сегодня и почему до сих пор остаётся главным шутером всей игровой индустрии.

Доставка надежды во время апокалипсиса. Обзор раннера Haste

Обзоры 22 апреля 15:00 0

В Haste игрок принимает роль маленького почтальона по имени Зои, которая пытается спасти мир. Для этого необходимо быстро пробегать красочные миры. В начале процесс прохождения доставлял удовольствие, но под конец пришлось понизить сложность. Почему? Читайте в нашем обзоре.

«Однажды в Голливуде» по-белорусски. Обзор симулятора киностудии Hollywood Animal [Ранний доступ]

Обзоры 21 апреля 15:00 0

Покорить Голливуд непросто — особенно если возглавляешь киностудию в разгар самых масштабных потрясений XX века. Великая депрессия сменяется Второй мировой войной, и студия Weappy предлагает на собственной шкуре прочувствовать всю подноготную старого Голливуда: от жестокой конкуренции и кризисов, до лицемерия и всех мыслимых «измов». А заодно — узнать, откуда режиссёры черпают вдохновение, чем они это запивают и какую цену приходится платить на пути к заветному «Оскару».

История великого автоугонщика. Как серия Grand Theft Auto развивалась и повлияла на игровую индустрию

Статьи 18 апреля 15:00 0

Долгожданный официальный анонс Grand Theft Auto VI в конце 2023 года вызвал бурную реакцию — трейлер игры посмотрели сотни миллионов раз, а сама игра стала самым ожидаемым проектом в одноимённой номинации на The Game Awards 2024. Всё потому, что GTA — это особенная игровая франшиза, которая несколько раз оказывала колоссальное влияние на всю игровую индустрию. Об этом наш сегодняшний материал.

Объятия Матери в пасти Левиафана. Обзор психологического триллера KARMA: The Dark World

Обзоры 17 апреля 15:00 0

Восточная Германия, 1984 год. Вместо Большого Брата — заботливая Мать. Вместо банальной антиутопии — научно-фантастический триллер. Китайские разработчики заигрывают с западной культурной мифологией, смешивая сюрреалистические элементы из Оруэлла, Линча, What Remains of Edith Finch и не только, чтобы создать атмосферный и тревожный мир, где грань между реальностью и вымыслом постоянно размывается. Что из этого вышло? Давайте разберёмся.