Один из создателей вселенных Halo и Destiny работает над сценарием для ReCore

В статье, опубликованной в издании NYTimes, утверждается, что ведущим сценаристом проекта ReCore является бывший сотрудник Bungie Джозеф Стейтен (Joseph Staten).

В статье, опубликованной в издании NYTimes, утверждается, что ведущим сценаристом проекта  ReCore является бывший сотрудник Bungie Джозеф Стейтен (Joseph Staten). Стейтен был одним из создателей вселенной Halo и Destiny, а также отвечал за сюжетные ролики из Halo: Combat Evolved, Halo 2 и Halo 3. Ещё он написал книгу Halo: Contact Harvest. С января 2014 года он работает в Microsoft Game Studios старшим творческим директором.

Ранее полагалось, что он помогает создателям ReCore. Но согласно статье NYTimes, Джозеф Стейтен является ведущим сценаристом игры. В материале Стейтен, в частности, высказался насчёт женских персонажей в играх.


«У мужчин нет монополии на героизм. Главная героиня ReCore является символом этого утверждения. Мы надеемся, что она выстоит и выделится на рынке, заполненном героями-мужчинами», - заявил Стейтен.

Согласно сюжету ReCore, героиня является последним выжившим человеком на планете, которую контролируют роботы. Ей придётся объединиться с определёнными роботами, обладающими уникальными способностями, и воскресить расу людей. Над проектом также работает один создателей серии Mega Man Кэйдзи Инафуне (Keiji Inafune).


Сейчас на главной

Публикации

Во что поиграть на смартфоне. Отчаянный картофель, таинственные шкатулки, тактика для олдов, хэдшоты для зомби

Крупные релизы обошли мобильные платформы в апреле стороной. Но это не означает, что интересных игр не было. Помимо традиционных для смартфонов головоломок, разработчики порадовали играми в духе старой школы, а новый шутер от первого лица оказался не королевской битвой — и в нем есть даже одиночная кампания.

Крах Embracer Group. Как шведский холдинг пришёл к печальному исходу

Статьи 29 апреля 10:00 0

Шведский холдинг Embracer Group в последние годы был одним из ведущих участников игровой индустрии. Они скупали студии пачками, пытаясь выстроить империю. Но эта стратегия не принесла им успеха — весь холдинг, словно легендарный «Титаник», пошёл ко дну.

Метроидвания «для чайников». Обзор Tales of Kenzera: ZAU

Обзоры 27 апреля 11:18 0

Легенды народов Африки редко находят отражение в современной художественной культуре. Дебютный проект от Surgent Studios берёт за основу мифологию народов Банту и классические элементы боевых платформеров. Всё для того, чтобы рассказать историю личного горя. Каким получился путь шамана и стоит ли идти этой дорогой — разбираемся в обзоре Tales of Kenzera: ZAU.

«Наш» правильный Skull & Bones? Точно нет. Впечатления от Age of Water (ранний доступ)

Статьи 26 апреля 13:03 0

Февраль обещал стать «пиратским» месяцем, однако один из главных релизов о кораблях и матросах был перенесён на апрель. И вот он добрался до нас — Age of Water вышла в Steam в рамках «раннего доступа». Правда, не всё прошло гладко: не все волны разбились о корабль разработчиков, а даже пробили пару дыр в корпусе.

Хочется получать удовольствие, но не получается. Обзор Necrosmith 2

Обзоры 25 апреля 18:39 0

Necrosmith 2 — симулятор некроманта, который собирает прислужников из запчастей. Игровой процесс напоминает Vampire Survivors, только с возможностью создавать войска и управлять ими. Однако странная реализация игровых механик делает процесс прохождения спорным.