Один из создателей вселенных Halo и Destiny работает над сценарием для ReCore

В статье, опубликованной в издании NYTimes, утверждается, что ведущим сценаристом проекта ReCore является бывший сотрудник Bungie Джозеф Стейтен (Joseph Staten).

В статье, опубликованной в издании NYTimes, утверждается, что ведущим сценаристом проекта  ReCore является бывший сотрудник Bungie Джозеф Стейтен (Joseph Staten). Стейтен был одним из создателей вселенной Halo и Destiny, а также отвечал за сюжетные ролики из Halo: Combat Evolved, Halo 2 и Halo 3. Ещё он написал книгу Halo: Contact Harvest. С января 2014 года он работает в Microsoft Game Studios старшим творческим директором.

Ранее полагалось, что он помогает создателям ReCore. Но согласно статье NYTimes, Джозеф Стейтен является ведущим сценаристом игры. В материале Стейтен, в частности, высказался насчёт женских персонажей в играх.


«У мужчин нет монополии на героизм. Главная героиня ReCore является символом этого утверждения. Мы надеемся, что она выстоит и выделится на рынке, заполненном героями-мужчинами», - заявил Стейтен.

Согласно сюжету ReCore, героиня является последним выжившим человеком на планете, которую контролируют роботы. Ей придётся объединиться с определёнными роботами, обладающими уникальными способностями, и воскресить расу людей. Над проектом также работает один создателей серии Mega Man Кэйдзи Инафуне (Keiji Inafune).


Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.