Одиночная кампания «не может существовать» в Rainbow Six Siege

Творческий директор тактического сетевого шутера Rainbow Six Siege Ксавье Маркиз (Xavier Marquis) заявил, что одиночная кампания «не может существовать в этой игре».

Творческий директор тактического сетевого шутера Rainbow Six Siege Ксавье Маркиз (Xavier Marquis) заявил, что одиночная кампания «не может существовать в этой игре».

«Нет, никакой кампании в формате полноценной одиночной кампании. Такой элемент не может существовать в этой игре. У нас другая цель», - заявил разработчик, отвечая на вопрос о том, может ли появиться в Rainbow Six Siege одиночная кампания. Авторы хотят развивать вселенную игры «другими способами» и делают акцент на мультиплеере. Разработчики обдумывают варианты вроде «видео-материалов или комиксов».

Ubisoft ещё раз подтвердила, что не планирует выпускать продолжение Rainbow Six Siege. Вместо этого компания намерена поддерживать Rainbow Six Siege в течение десяти лет. Компания хочет довести количество доступных в игре оперативников до 100.

С момента релиза к Rainbow Six Siege приобщилось 27 миллионов человек. Эта цифра включает пользователей, опробовавших проект бесплатно. Ubisoft отмечает, что количество активных пользователей Rainbow Six Siege продолжает расти.

Rainbow Six Siege сейчас доступна на РС, PS4 и Xbox One.


Сейчас на главной

Публикации

Как Sony чуть не убили самую популярную игру 2024 года, а игроки победили корпорацию. Хронология скандала вокруг Helldivers 2

Итоги 07 мая 18:07 0

Судьба Helldivers 2 воистину уникальна — за 3 месяца существования проект прошёл путь от самой востребованной до самой презираемой игры года. А сейчас, похоже, вновь вернёт себе популярность. И всё из-за самодурства компании Sony! А вот памятник стоит поставить храбрым игрокам, вставшим на защиту любимого проекта и борьбу с корпорацией самодуров.

Майский гейминг: подборка игр для слабых компьютеров и ноутбуков, которые завалялись на даче

Статьи 07 мая 11:11 0

Майские праздники — не повод отлынивать от видеоигр! Как и в литературе, в игровой индустрии полно «нестареющей классики», а импровизированные каникулы, как никогда лучше подходят для погружения в неё. Сделали для вас подборку игр, которые потянет даже слабенький компьютер, пылящийся на вашей даче.

Претенциозная «пустышка» с намёком на глубину. Обзор INDIKA

Обзоры 06 мая 17:07 0

2 мая состоялся релиз игры INDIKA от Odd Meter и 11 bit studios. Проект привлёк к себе внимание множеством различных способов, одним из которых был необычный и незаезженный сеттинг альтернативной России конца XIX века, с элементами мистики и философии. Мы отбросили все витающие вокруг проекта разговоры и погрузились в продукт, дабы оценить его как игру. Что из этого вышло — читайте в нашем обзоре.

Данный обзор «на доработке»! Мнение о Manor Lords [ранний доступ]

Обзоры 06 мая 10:00 0

Сделать видеоигру — очень сложно. Создатели Manor Lords прошли долгий путь до раннего доступа. Да, проект ждал тёплый приём, миллион проданных копий и всеобщее признание. Но есть ли за что игру хвалить в отрыве от байки, что её сделал один человек?

Во что поиграть в мае. Работа в цехах, безумие, кислотные цвета, электронная музыка и не только

Итоги 03 мая 11:07 0

Такой концентрации необычных, в чем-то психоделических, проектов не было давно. В этом мае отличилась даже AAA-индустрия. Фанаты Xbox дождались релиза сумасшедшей Senua’s Saga: Hellblade II, а градус безумия поддерживают: триллер с лазерами из глаз, скоростной боевик в стилистике аниме 90-х и психоделический ритм-шутер. На этом фоне «Игра престолов» в стиле Dwarf Fortress и Factorio, от Paradox Interactive, выглядят совсем невинно, а F1 от EA слишком обыденно.