Одного из руководителей Riot Games отстранили от работы из-за высказывания об убийстве Джорджа Флойда

Сотрудник компании, ответственной за League of Legends, отметил, что «криминальный стиль жизни не приводит ни к чему хорошему»

Сотрудник компании, ответственной за League of Legends, отметил, что «криминальный стиль жизни не приводит ни к чему хорошему».

Один из руководителей Riot Games Рон Джонсон опубликовал в Facebook сообщение, в котором поделился мыслями об убийстве Джорджа Флойда. Темнокожий Джордж Флойд был убит полицейским, после чего в ряде штатов США вспыхнули массовые беспорядки, и началось общественное движение Black Lives Matter. 

«Это ни в коем случае не оправдание убийства, которое совершил полицейский. Это необходимо расследовать как возможное преступления. Это может стать уроком для людей (и ваших детей) о том, что криминальный стиль жизни не приводит ни к чему хорошему, ни для вас, ни для тех, кто вас окружает», - написал Рон Джонсон 

К сообщению Джонсон приложил картинку, на которой упоминаются преступления, совершённые Флойдом, включая вооружённое ограбление беременной женщины. Там же говорится о том, что во время задержания Флойд находится под воздействием метамфитамина и «собирался сесть за руль машины, которая могла убить вашего ребёнка».

Компания Riot Games отреагировала на публикацию Джонсона. Riot Games сообщила изданию Vice о том, что осведомлена о проблеме и «начала расследование». 

«Мы твердо уверены в том, что высказанные на изображении идеи, отвратительны, противоречат нашим ценностям и идут вразрез с нашим мнением о том, что для решения проблемы систематического расизма необходимы немедленные изменения в обществе. Мы не готовы обсуждать детали расследований и их итоги, но мы пристально следим за дисциплинарными процессами и отправили его [Рона Джонсона] в отпуск до завершения разбирательств», - говорится в заявлении Riot Games.


Сейчас на главной

Публикации

Смерть не освобождает от ответственности. Обзор инди-жемчужины PEPPERED: an existential platformer

Обзоры 16 апреля 15:00 0

В PEPPERED необычная завязка: нужно помочь похитителю звёзд удержать Бога Смерти в тюрьме и спасти мир. Необычна она не тем, что это очередное геройское приключение, а как раз наоборот — игрок может отказаться от этой задачи. Предстоит сделать выбор: продолжать быть героем вопреки общему мнению или построить карьеру на страдании миллионов людей и довести мир до апокалипсиса.

Главные инди-игры марта: джунгли в городе, кот на складе, лодка в море, психоделика в ритме и не только

Итоги 15 апреля 15:00 0

Пока одни инди-разработчики пытаются вас напугать, запихивая в тёмные подвалы с монстрами — другие укутывают в плед, а рядом ставят фикус. Но и те, и другие привлекают котиков. Современный инди-гейминг — это либо медитация с пляшущей белкой, либо экстрим с перегревающимся копьём. Хотите чистить океан от мусора? Пожалуйста. Мечтали о музыкальных битвах в психоделическом аду? И такое есть. Главное — скучно не будет.

Магический реализм, который делает больно. Обзор экшен-платформера South of Midnight

Обзоры 14 апреля 15:00 0

Экшен-платформер с элементами магического реализма и южной готики, под звуки блюза уводит игрока в причудливый мир, где вуду, французский фольклор и креольская мифология переплетаются с реалиями Глубокого Юга США. На бумаге звучит заманчиво, но на практике многообразие играет с авторами злую шутку, а отдельные элементы геймплея тянут проект в разные стороны, мешая ему обрести цельность. Все детали — в нашем обзоре.

Отличная заготовка, требующая доработки. Обзор отечественной ролевой игры Gedonia 2 [Ранний доступ]

Обзоры 13 апреля 15:00 0

В Gedonia 2 игроку вновь выпадет возможность вернуться в волшебные земли Гедонии. Одному или вместе с товарищами – ему предстоит выбрать класс и в уникальной манере справиться с возникающими трудностями. Сюжет же будет развиваться в соответствии с его решениями.

Фальшивая ода креативности. Обзор фильма «Minecraft в кино»

Обзоры 12 апреля 15:00 0

Minecraft — вотчина креативности, где каждый волен творить всё, что заблагорассудится. И по совместительству — самая продаваемая игра всех времён и народов. Экранизация столь популярного продукта была лишь вопросом времени, а коммерческий успех ей и так почти гарантирован. Но как снять фильм по игре, в которой нет сюжета? Что ж, на этот вопрос попытались ответить сразу пятеро сценаристов, посвятивших картину дружбе и творчеству. Каким вышел этот ответ — разбираемся в обзоре «Minecraft в кино».