Официальный анонс Assassin's Creed: Revelations

Компания Ubisoft вчера вечером официально анонсировала приключенческий экшен Assassin's Creed: Revelations, который станет завершающей частью трилогии Эцио Аудиторе де Фирензе (Ezio Auditore da Firenze).

Компания Ubisoft вчера вечером официально анонсировала приключенческий экшен Assassin's Creed: Revelations, который станет завершающей частью трилогии Эцио Аудиторе де Фирензе (Ezio Auditore da Firenze).

Игра, большую часть которой делают в Ubisoft Montreal, окончит историю, которая была начата в Assassin's Creed II. Мы не зря пишем «большую часть», так как фактически в создании проекта задействовано целых шесть студий, включая вышеупомянутую Ubisoft Montreal (основную), а также подразделения Ubisoft: Annecy, Massive Entertainment, Quebec, Singapore и Bucharest. Это и понятно, для того, чтобы выпускать раз в год столь крупные проекты, нужно банально очень много людей и времени.

В Assassin's Creed Revelations Эцио отправится в Константинополь, в самое сердце Оттоманской Империи, где собирается огромная армия тамплиеров, чтобы нарушить покой и спокойствие в регионе.

Разработчики обещают, что мультиплеер, появившийся в Assassin's Creed: Brotherhood, будет дополнен и во много улучшен. Подробности будут опубликованы в июньском выпуске Game Informer, который уже сообщил, что нам дадут поиграть не только за Эцио, но также за Альтаира и Дезмонда.

Всего на данный момент в мире продано более 28 млн. копий серии Assassin's Creed. Выход Assassin's Creed: Revelations ожидается в ноябре этого года - вполне возможно, сначала выйдут только версии для PS3 и Xbox 360, а РС-версия задержится до 2012, как это было с предыдущими двумя играми.


Сейчас на главной

Публикации

Новый ИИ в играх должен стать умнее. Почему NVIDIA ACE способен совершить революцию и что ждать от технологии

Игроки давно мечтают, чтобы их противники и неигровые персонажи вели себя как нечто большее, чем просто декорации. Однако до сих пор многие игры застряли в каменном веке скриптов, где каждый шаг NPC предсказуем и скучен. Что делают разработчики, чтобы исправить ситуацию?Компания Nvidia предложила решение давней проблемы глупых NPC в играх. Разберёмся, почему это круто… и почему мгновенных изменений ждать не стоит.

(18+) Напряжение как рукой снимает! Обзор ретро-приключения для взрослых Aurelia

Обзоры 30 января 19:00 0

Aurelia во многом схожа с типичными представителями игр для взрослых — в ней нужно искать способы познакомиться поближе с максимальным количеством прекрасных незнакомок. Однако приятная пиксельная графика, расслабляющий игровой процесс и музыка делают прохождение размеренным и приятным.

Главные инди-игры декабря. Наш Чужой, акварельные котики, ремонт космических кораблей и не только

Итоги 30 января 15:00 0

Богат оказался декабрь на интересные инди-платформеры. Причем, платформеры на любой вкус. Тут и наш Чужой ползает по стенам лаборатории, и акварельный котик пускается в приключение, с ними в компании оказались «шедевр в мире платформеров» и симфонический плаформер. В общем, любителям классических игр есть из чего выбрать. Причем не только среди классических платформеров. Как насчет классической ролевой игры или приключенческой игры? Лишь космический рогалик-симулятор ремонта космических кораблей выпадает из декабрьского тренда на осовременивание классики.

Рождённая прошлым, живущая будущим классика. Разбор Final Fantasy VII Rebirth для ПК и оптимальные настройки

Обзоры 29 января 19:00 0

Вторая глава переосмысления одной из самых культовых игр в истории наконец добралась до ПК. Final Fantasy VII Rebirth раскрывает героев с новых сторон, расширяет мир за пределы Мидгара и меняет правила игры. Это история о судьбе, неумолимой, как время, и о героях, готовых встать у нее на пути. Если оригинальная Final Fantasy VII — настоящий эпос, то Rebirth — вторая глава его современного прочтения: многогранное, но опасное японское блюдо, требующее правильного подхода, чтобы раскрыть его истинный вкус. А также немало сил, чтобы подобрать правильные инструменты для разделки и поглощения оного — их мы вам сегодня тоже подскажем.

Больше, чем калька с Pizza Tower. Обзор платформера Antonblast

Обзоры 29 января 15:00 0

В начале может создаться впечатление, что разработчики создали Antonblast ради дешевой попытки нажиться на успехе Pizza Tower. Но чем дольше погружаешься в игру – тем больше понимаешь, что это уникальный проект. У него намного больше особенностей, которые вызывают самые разные эмоции, чем кажется на первый взгляд.