Официальный анонс Xperia Play

Наконец, спустя несколько месяцев после появления в Сети первых фотографий и видеороликов, запечатлевших новый смартфон от Sony Ericsson, компания официально анонсировала Xperia Play, сообщив, что в продажу телефон поступит уже в марте.

Наконец, спустя несколько месяцев после появления в Сети первых фотографий и видеороликов, запечатлевших новый смартфон от Sony Ericsson, компания официально анонсировала Xperia Play, сообщив, что в продажу телефон поступит уже в марте.

Анонс состоялся на пресс-конференции Sony Ericsson в рамках выставки Mobile World Congress. Xperia Play работает под управлением последней версии операционной системы Android - Gingerbread. Решение о создании такого смартфона было принято еще в 2005 году.

Исполнительный директор Sony Ericsson Берт Нордберг (Bert Nordberg) сделал акцент на том, что это первое в мире устройство, сертифицированное брендом PlayStation.

Исполнительный директор Sony Computer Entertainment Каз Хираи (Kaz Hirai) также поднялся на сцену, напомнив присутствующим о программе PlayStation Certification и сервисе PlayStation Suite, при помощи которого Android-устройства смогут получать контент PlayStation.

На старте Xperia Play поддержали более 20 издательских партнеров, включая EA, Gameloft и Glu Mobile. С первого дни для смартфона будут доступны более 50 игр (Guitar Hero, Dead Space, FIFA, Assassin's Creed и т.д.), а все покупатели получат установленную версию классической игры с PSOne - Crash Bandicoot.

Sony Ericsson заверила журналистов, что для Xperia Play будет постоянно выходить новый высококачественный игровой контент.

«Мы не хотим, чтобы вы постоянно играли только лишь в Angry Birds на сенсорном экране, - заявил Аарон Дюк (Aaron Duke) из Sony Ericsson. - Мы хотим, чтобы вы играли в игры консольного качества».

Некоторые характеристики:

  • Габариты: 119x62x16 мм
  • Вес: 175 грамм
  • Память: 400 МБ
  • Карты памяти: microSD, до 32 ГБ (в комплекте присутствует 8 ГБ microSD)
  • Процессор: 1 GHz Scorpion ARMv7
  • Поддержка USB 2.0 high speed
  • Камера 5.1 мегапикселей с автофокусом и вспышкой
  • Экран 4 дюйма с разрешением FWVGA (480x854)

Время работы телефона сильно варьируется в зависимости от типа запущенного приложения. При прослушивании музыки телефон проработает от одной зарядки около 30 часов, а в режиме игры - до 5,5 часов. В режиме разговора время автономной работы может составить 8 часов 25 минут.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Напряжение как рукой снимает! Обзор ретро-приключения для взрослых Aurelia

Обзоры 30 января 19:00 0

Aurelia во многом схожа с типичными представителями игр для взрослых — в ней нужно искать способы познакомиться поближе с максимальным количеством прекрасных незнакомок. Однако приятная пиксельная графика, расслабляющий игровой процесс и музыка делают прохождение размеренным и приятным.

Главные инди-игры декабря. Наш Чужой, акварельные котики, ремонт космических кораблей и не только

Итоги 30 января 15:00 0

Богат оказался декабрь на интересные инди-платформеры. Причем, платформеры на любой вкус. Тут и наш Чужой ползает по стенам лаборатории, и акварельный котик пускается в приключение, с ними в компании оказались «шедевр в мире платформеров» и симфонический плаформер. В общем, любителям классических игр есть из чего выбрать. Причем не только среди классических платформеров. Как насчет классической ролевой игры или приключенческой игры? Лишь космический рогалик-симулятор ремонта космических кораблей выпадает из декабрьского тренда на осовременивание классики.

Рождённая прошлым, живущая будущим классика. Разбор Final Fantasy VII Rebirth для ПК и оптимальные настройки

Обзоры 29 января 19:00 0

Вторая глава переосмысления одной из самых культовых игр в истории наконец добралась до ПК. Final Fantasy VII Rebirth раскрывает героев с новых сторон, расширяет мир за пределы Мидгара и меняет правила игры. Это история о судьбе, неумолимой, как время, и о героях, готовых встать у нее на пути. Если оригинальная Final Fantasy VII — настоящий эпос, то Rebirth — вторая глава его современного прочтения: многогранное, но опасное японское блюдо, требующее правильного подхода, чтобы раскрыть его истинный вкус. А также немало сил, чтобы подобрать правильные инструменты для разделки и поглощения оного — их мы вам сегодня тоже подскажем.

Больше, чем калька с Pizza Tower. Обзор платформера Antonblast

Обзоры 29 января 15:00 0

В начале может создаться впечатление, что разработчики создали Antonblast ради дешевой попытки нажиться на успехе Pizza Tower. Но чем дольше погружаешься в игру – тем больше понимаешь, что это уникальный проект. У него намного больше особенностей, которые вызывают самые разные эмоции, чем кажется на первый взгляд.

Восторг на дне. Обзор Atomic Heart: Чары морских глубин

Обзоры 28 января 19:00 0

Заходят как-то в подводный комплекс Нечаев, Близняшка и кнут… Нет, это не начало анекдота, а новое дополнение «Чары морских глубин» для Atomic Heart — продолжение каноничной концовки после «Узника Лимбо», которое отправляет игроков в подводный комплекс «Нептун». Никакого сюрреализма — только новые пушки, суровые враги и капелька семейной идиллии. Mundfish вернулась, чтобы доказать: даже на дно можно опуститься красиво. А что там на глубине? Сейчас расскажем.