Оглушительный успех Fortnite повлиял на Activision Blizzard

Руководители Activision Blizzard признали, что оглушительный успех Fortnite и жанра «Королевских битв» оказал «краткосрочное влияние» на компанию. Представители Activision Blizzard не уточнили, каким образом «Королевские битвы» повлияли на игры компании.

Руководители Activision Blizzard признали, что оглушительный успех Fortnite и жанра «Королевских битв» оказал «краткосрочное влияние» на компанию. Представители Activision Blizzard не уточнили, каким образом «Королевские битвы» повлияли на игры компании, и какие конкретно проекты попали под их влияние, но, скорее всего, имеется в виду отток пользователей из сетевых развлечений, выпускаемых Activision Blizzard.

Впрочем, по мнению генерального директора Activision Blizzard Бобби Котика, Fortnite положительно влияет на индустрию в целом и помогает играм стать популярнее у широких масс. По словам президента Activision Publishing Кодди Джонсона (Coddy Johnson), проекты с правилами «Королевской битвы» «положительно влияют на инновации в индустрии» и помогают привлечь молодёжь к играм. Также Джонсона «воодушевляет» успех «Королевских битв» на мобильных устройствах.

«Когда мы видим, что люди предлагают интересные инновации, оказывающие влияние на индустрию, нам следует действовать быстро и понять, как мы можем вдохновиться этими инновациями», - отметил Бобби Котик.

Не исключено, что Activision Blizzard выпустит свою «Королевскую битву».

Кодди Джонсон прокомментировал использование различных бизнес-моделей в современных проектах. По его мнению, «в развивающейся индустрии разнообразные бизнес-модели могут существовать параллельно». Джонсон отметил, что платный сервис Netflix и бесплатный (в основном) YouTube уживаются в индустрии развлечений. Ещё Джонсон напомнил о том, что среди игр Blizzard есть и условно-бесплатные проекты, и игры, за которые надо заплатить.

«Мы уверены, что игры стоимостью 60 долларов продолжат быть важной частью уравнения, которым мы пользуемся», - добавил Джонсон.


Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.