Оглушительный успех Fortnite повлиял на Activision Blizzard

Руководители Activision Blizzard признали, что оглушительный успех Fortnite и жанра «Королевских битв» оказал «краткосрочное влияние» на компанию. Представители Activision Blizzard не уточнили, каким образом «Королевские битвы» повлияли на игры компании.

Руководители Activision Blizzard признали, что оглушительный успех Fortnite и жанра «Королевских битв» оказал «краткосрочное влияние» на компанию. Представители Activision Blizzard не уточнили, каким образом «Королевские битвы» повлияли на игры компании, и какие конкретно проекты попали под их влияние, но, скорее всего, имеется в виду отток пользователей из сетевых развлечений, выпускаемых Activision Blizzard.

Впрочем, по мнению генерального директора Activision Blizzard Бобби Котика, Fortnite положительно влияет на индустрию в целом и помогает играм стать популярнее у широких масс. По словам президента Activision Publishing Кодди Джонсона (Coddy Johnson), проекты с правилами «Королевской битвы» «положительно влияют на инновации в индустрии» и помогают привлечь молодёжь к играм. Также Джонсона «воодушевляет» успех «Королевских битв» на мобильных устройствах.

«Когда мы видим, что люди предлагают интересные инновации, оказывающие влияние на индустрию, нам следует действовать быстро и понять, как мы можем вдохновиться этими инновациями», - отметил Бобби Котик.

Не исключено, что Activision Blizzard выпустит свою «Королевскую битву».

Кодди Джонсон прокомментировал использование различных бизнес-моделей в современных проектах. По его мнению, «в развивающейся индустрии разнообразные бизнес-модели могут существовать параллельно». Джонсон отметил, что платный сервис Netflix и бесплатный (в основном) YouTube уживаются в индустрии развлечений. Ещё Джонсон напомнил о том, что среди игр Blizzard есть и условно-бесплатные проекты, и игры, за которые надо заплатить.

«Мы уверены, что игры стоимостью 60 долларов продолжат быть важной частью уравнения, которым мы пользуемся», - добавил Джонсон.


Сейчас на главной

Публикации

Во что поиграть на смартфоне. Отчаянный картофель, таинственные шкатулки, тактика для олдов, хэдшоты для зомби

Крупные релизы обошли мобильные платформы в апреле стороной. Но это не означает, что интересных игр не было. Помимо традиционных для смартфонов головоломок, разработчики порадовали играми в духе старой школы, а новый шутер от первого лица оказался не королевской битвой — и в нем есть даже одиночная кампания.

Крах Embracer Group. Как шведский холдинг пришёл к печальному исходу

Статьи 29 апреля 10:00 0

Шведский холдинг Embracer Group в последние годы был одним из ведущих участников игровой индустрии. Они скупали студии пачками, пытаясь выстроить империю. Но эта стратегия не принесла им успеха — весь холдинг, словно легендарный «Титаник», пошёл ко дну.

Метроидвания «для чайников». Обзор Tales of Kenzera: ZAU

Обзоры 27 апреля 11:18 0

Легенды народов Африки редко находят отражение в современной художественной культуре. Дебютный проект от Surgent Studios берёт за основу мифологию народов Банту и классические элементы боевых платформеров. Всё для того, чтобы рассказать историю личного горя. Каким получился путь шамана и стоит ли идти этой дорогой — разбираемся в обзоре Tales of Kenzera: ZAU.

«Наш» правильный Skull & Bones? Точно нет. Впечатления от Age of Water (ранний доступ)

Статьи 26 апреля 13:03 0

Февраль обещал стать «пиратским» месяцем, однако один из главных релизов о кораблях и матросах был перенесён на апрель. И вот он добрался до нас — Age of Water вышла в Steam в рамках «раннего доступа». Правда, не всё прошло гладко: не все волны разбились о корабль разработчиков, а даже пробили пару дыр в корпусе.

Хочется получать удовольствие, но не получается. Обзор Necrosmith 2

Обзоры 25 апреля 18:39 0

Necrosmith 2 — симулятор некроманта, который собирает прислужников из запчастей. Игровой процесс напоминает Vampire Survivors, только с возможностью создавать войска и управлять ими. Однако странная реализация игровых механик делает процесс прохождения спорным.