Okamiden и проблемы с бюджетом
Глава команды разработчиков Okamiden Куноми Матсушита (Kuniomi Matsushita) и продюсер игры Мотохиде Эширо (Motohide Eshiro) рассказали в интервью Gamasutra об одной из проблем, которую им пришлось решать без помощи издателя.
Глава команды разработчиков Okamiden Куноми Матсушита (Kuniomi Matsushita) и продюсер игры Мотохиде Эширо (Motohide Eshiro) рассказали в интервью Gamasutra об одной из проблем, которую им пришлось решать без помощи издателя.
Дело в том, что Capcom решила не выделять слишком много денег на маркетинговую кампанию Okamiden, поэтому разработчики приняли решение использовать для рекламы и продвижения игры социальную сеть Facebook. В продажу игра поступила пару недель назад, посмотрим, насколько успешным было решение разработчиков, когда NPD опубликует данные по мартовским продажам.
Также была опубликовала следующая статистика:
- На создание игры ушло 2 года
- Команда разработчиков состояла из 59 человек, включая 21 программиста и 9 дизайнеров
- Для создания игры использовались CodeWarrior, Maya и другие среды разработки
- Суммарно для игры было создано 415502 файла общим объемом 45,3 ГБ
Средний балл сиквела Okami, по данным Metacritic, составил 82/100.