Олдскульная RPG от ветеранов жанра ищет спонсоров на Kickstarter

Брэнда Брэтуэйт (Brenda Brathwaite) - одна из создателей серий Wizardry и Dungeons & Dragons, которая работает в индустрии с 1981 года и за это время приняла участие в разработке 22 игр.

Брэнда Брэтуэйт (Brenda Brathwaite) - одна из создателей серий Wizardry и Dungeons & Dragons, которая работает в индустрии с 1981 года и за это время приняла участие в разработке 22 игр.

Том Холл (Tom Hall) - один из основателей id Software и Ion Storm, который был дизайнером Rise of the Triad, продюсером Terminal Velocity, а также принимал участие в создании DOOM, Wolfenstein 3D, Duke Nukem II и Duke Nukem 3D. Одним из наиболее известных его творений является Anachronox.

Так вот, эта парочка запустила Kickstarter-проект по сбору средств на создание олдскулной ролевой игры для фанатов со стажем. Планка установлена на высоте 1 млн. долларов, которые планируют собрать разработчики, чтобы приступить к созданию игры, но они уже спланировали, чем смогут порадовать поклонников, если сумма превысит озвученную отметку.

Например, после сбора $1,3 млн. в игру будут добавлены новые локации и новая раса NPC. $1,7 млн. обеспечат добавление новой вражеской расы, новых миссий и играбельных персонажей. Если же разработчики соберут $1,9 млн., то они обещают создать две совершенно разных RPG с уникальными мирами, квестами и персонажами.

Идею поддержали многие представители игровой индустрии, особенно эмоциально на этот счет высказался Дэвид Джаффе (David Jaffe) - его видеообращение к игрокам вы найдете по ссылке ниже.


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?