Онлайновые режимы Kid Icarus: Uprising

Игру Kid Icarus: Uprising, которая создается силами студии Project Sora в эксклюзивной версии для портативной консоли Nintendo 3DS, анонсировали на прошлогодней выставке Е3 2010.

Игру Kid Icarus: Uprising, которая создается силами студии Project Sora в эксклюзивной версии для портативной консоли Nintendo 3DS, анонсировали на прошлогодней выставке Е3 2010.

Сразу же после анонса глава команды разработчиков Масахиро Сакураи (Masahiro Sakurai) сообщил о том, что они тестируют различные онлайновые возможности консоли, отметив, что в Kid Icarus: Uprising, возможно, будет реализован какой-то versus режим, однако с того момента никакой информации об этом не появлялось.

Как стало известно, разработчики все же нашли возможность включить онлайновый мультиплеер в Kid Icarus: Uprising. Поклонники смогут сражаться не только по локальной сети, но и через интернет. Можно будет играть как с человеком из списка друзей, так и с совершенно незнакомой личностью с другого конца света.

На сайте Siliconera опубликовали подробности, которые стали известны после конференции Nintendo Direct. В Kid Icarus: Uprising предусмотрено два мультиплеерных режима, Descent of the Angels и Battle Royal Mode. Первый является аналогом режима team deathmatch, в котором сражаются две команды, состоящие из трех светлых и трех темных ангелов. Игроки смогут использовать разнообразные виды оружия и уникальные приемы. В режиме Battle Royal Mode каждый играет сам за себя (free for all).

Выход Kid Icarus: Uprising в США ожидается 23 марта 2012.


Сейчас на главной

Публикации

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.