Онлайновый сервис Nintendo Switch пока подтверждён только для трёх стран, неоднозначная формулировка насчёт бесплатных игр

Компания Nintendo сообщила, что собирается запустить сетевой сервис с платной подпиской для консоли Switch.

Компания Nintendo сообщила, что собирается запустить сетевой сервис с платной подпиской для консоли Switch. В официальном заявлении отмечается, что платный сервис «позволит обладателям Nintendo Switch наслаждаться онлайновым мультиплеером и специальным приложением для смартфона, позволяющим подключиться к Nintendo Switch и упростить процесс организации сетевых матчей».

Подробности о стоимости сервиса и список возможностей обещают опубликовать после появления Switch в продаже. Как известно, до конца 2017 года сервис будет бесплатным. «После завершения бесплатного пробного периода, многие проекты потребуют платную подписку, чтобы играть в онлайне. Это касается только Switch и никак не отразится на онлайновых сервисах Wii U и 3DS», - говорится в официальном заявлении. Бесплатная версия приложения с ограниченными возможностями появится в конце лета.

Пока Nintendo подтвердила ровно одну возможность нового сервиса – онлайновый мультиплеер. Появление остальных возможностей вроде лобби и голосового общения «планируется в конце 2017 года». Также онлайновый сервис Nintendo Switch на момент запуска будет доступен только в США, Канаде и Мексике. Подробностей о запуске сервиса в других регионах пока нет.

Что касается бесплатных игр для подписчиков сервиса, то в официальном заявлении указано следующее: «Подписчики смогут загрузить игру для Nintendo Entertainment System или Super Nintendo Entertainment System (с добавленной онлайновой составляющей) бесплатно на один месяц». Не уточняется, смогут ли пользователи играть в эти проекты всё время или только в течение одного месяца.

Nintendo Switch поступит в продажу 3 марта 2017 года по цене в 300 долларов. В России консоль будет продаваться за 22499 рублей.


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?