Опубликован план выпуска обновлений EVE Online вплоть до весны

Там вы можете найти сводки по новым типам эсминцев, рассказы о графических улучшениях, обновлениях баланса и геймплея в соответствии с отзывами игроков, попытках внедрения результатов реальных исследований в механику «Евы».

В минувшие выходные все разговоры игроков EVE Online так или иначе касались опубликованного в пятницу видеообращения Энди “CCP Seagull” Нордгрен, занимающей пост исполнительного продюсера игры, в котором она рассказала о том, что ждет «Еву» в ближайшие полгода. В том числе были анонсированы изменения, которые коснутся кораблей большого тоннажа и цитаделей.

Вместе с тем вся доступная информация по грядущим обновлениям опубликована на специальном сайте. Там вы можете найти сводки по новым типам эсминцев, рассказы о графических улучшениях, обновлениях баланса и геймплея в соответствии с отзывами игроков, попытках внедрения результатов реальных исследований в механику «Евы», а также информацию о запланированном глобальном улучшении технических характеристик серверного кластера «Транквилити» и загадочных изменениях, касающихся Скитальцев.

Весенние обновления станут одной из основных тем ежегодного мероприятия EVE Vegas, которое пройдет 23-25 октября. На протяжении трех дней порядка 700 игроков EVE Online будут наслаждаться презентациями, знакомиться с демоверсиями EVE Valkyrie и Gunjack, участвовать в круглых столах, а также, само собой, гулять по барам и оттягиваться с разработчиками и друг с другом в фирменном стиле «Евы».


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?