Оригинальная система защиты Take On Helicopters

Как стало известно, разработчики из компании Bohemia Interactive приняли решение использовать довольно оригинальную систему защиты от пиратов в новом вертолетном симуляторе Take On Helicopters.

Как стало известно, разработчики из компании Bohemia Interactive приняли решение использовать довольно оригинальную систему защиты от пиратов в новом вертолетном симуляторе Take On Helicopters.

На официальном форуме Bohemia Interactive появились сообщения от игроков, которые жаловались на то, что изображение в игре со временем становится размытым, как будто вы опускаетесь под воду. Выяснилось, что в этом и заключается принцип работы системы защиты FADE - чем дольше вы играете в пиратскую копию, тем худшего качества картинку наблюдаете.

«Сегодня защита игры является одним из самых важных моментов при разработке. Конечно, после релиза очень многие хотят скачать вашу игру бесплатно. По какой-то причине, они считают, что имеют полное право не платить за то, на что разработчики потратили тысячи часов своего времени».

«Мы решили использовать уникальный способ, который не позволит пиратам играть в наши игры, не заплатив за них. Take On Helicopters поступила в продажу с такой антипиратской технологией».

«Пиратство является большой проблемой для Bohemia Interactive, как и для всех независимых разработчиков, поэтому мы стараемся оказывать как можно больше поддержки честным покупателям».

Конечно же, тем, кто купит Take On Helicopters, не стоит переживать по поводу возможного ухудшения качества картинки со временем. Стоит добавить, что нечто подобное разработчики использовали еще в Operation Flashpoint: Cold War Crisis - тогда система защиты снижала производительность игры. FADE также присутствует в ARMA и ARMA 2.

Игра вышла в конце октября, пока у нее одна оценка - 8/10 от Games.cz.


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?