Оригинальная система защиты Take On Helicopters

Как стало известно, разработчики из компании Bohemia Interactive приняли решение использовать довольно оригинальную систему защиты от пиратов в новом вертолетном симуляторе Take On Helicopters.

Как стало известно, разработчики из компании Bohemia Interactive приняли решение использовать довольно оригинальную систему защиты от пиратов в новом вертолетном симуляторе Take On Helicopters.

На официальном форуме Bohemia Interactive появились сообщения от игроков, которые жаловались на то, что изображение в игре со временем становится размытым, как будто вы опускаетесь под воду. Выяснилось, что в этом и заключается принцип работы системы защиты FADE - чем дольше вы играете в пиратскую копию, тем худшего качества картинку наблюдаете.

«Сегодня защита игры является одним из самых важных моментов при разработке. Конечно, после релиза очень многие хотят скачать вашу игру бесплатно. По какой-то причине, они считают, что имеют полное право не платить за то, на что разработчики потратили тысячи часов своего времени».

«Мы решили использовать уникальный способ, который не позволит пиратам играть в наши игры, не заплатив за них. Take On Helicopters поступила в продажу с такой антипиратской технологией».

«Пиратство является большой проблемой для Bohemia Interactive, как и для всех независимых разработчиков, поэтому мы стараемся оказывать как можно больше поддержки честным покупателям».

Конечно же, тем, кто купит Take On Helicopters, не стоит переживать по поводу возможного ухудшения качества картинки со временем. Стоит добавить, что нечто подобное разработчики использовали еще в Operation Flashpoint: Cold War Crisis - тогда система защиты снижала производительность игры. FADE также присутствует в ARMA и ARMA 2.

Игра вышла в конце октября, пока у нее одна оценка - 8/10 от Games.cz.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!