Основатель Eidos Montreal ушел из компании из-за разногласий со Square Enix

Основатель и глава Eidos Montreal Стефан Д'Aсту (Stephane D'Astous) сообщил о том, что он покинул компанию из-за непримиримых разногласий между Eidos и Square Enix Europe.

Основатель и глава Eidos Montreal Стефан Д'Aсту (Stephane D'Astous) сообщил о том, что он покинул компанию из-за непримиримых разногласий между Eidos и Square Enix Europe.

Его место занял Дэвид Анфосси (David Anfossi), который выступал продюсером Deus Ex: Human Revolution и Deus Ex: The Fall.

«С прошлого года у нас (Eidos Montreal и Square Enix Europe) начало формироваться различное мнение о том, в каком направлении было бы правильно двигаться дальше», - заявил Д'Aсту.

«Отсутствие лидерских качеств, смелости и нежелание поддерживать контакт с нами были настолько явными, что я не мог далее корректно выполнять свою работу. Я понял, что наши разногласия являются непримиримыми, решив, что пойти в разных направлениях будет самым лучшим решением».

Д'Aсту также заявил, что Square Enix нужно научиться правильно продавать игры. Прошедший год при правильном маркетинге должен был стать для издательства рекордным (Tomb Raider, Hitman: Absolution и Sleeping Dogs), но Square Enix просто не смогла реализовать продажный потенциал очень качественного товара.

Стефан планирует отдохнуть до сентября, после расскажет о своих дальнейших планах. Надеемся, они не будут связаны с играми для смартфонов.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!