Основатель Eidos Montreal ушел из компании из-за разногласий со Square Enix

Основатель и глава Eidos Montreal Стефан Д'Aсту (Stephane D'Astous) сообщил о том, что он покинул компанию из-за непримиримых разногласий между Eidos и Square Enix Europe.

Основатель и глава Eidos Montreal Стефан Д'Aсту (Stephane D'Astous) сообщил о том, что он покинул компанию из-за непримиримых разногласий между Eidos и Square Enix Europe.

Его место занял Дэвид Анфосси (David Anfossi), который выступал продюсером Deus Ex: Human Revolution и Deus Ex: The Fall.

«С прошлого года у нас (Eidos Montreal и Square Enix Europe) начало формироваться различное мнение о том, в каком направлении было бы правильно двигаться дальше», - заявил Д'Aсту.

«Отсутствие лидерских качеств, смелости и нежелание поддерживать контакт с нами были настолько явными, что я не мог далее корректно выполнять свою работу. Я понял, что наши разногласия являются непримиримыми, решив, что пойти в разных направлениях будет самым лучшим решением».

Д'Aсту также заявил, что Square Enix нужно научиться правильно продавать игры. Прошедший год при правильном маркетинге должен был стать для издательства рекордным (Tomb Raider, Hitman: Absolution и Sleeping Dogs), но Square Enix просто не смогла реализовать продажный потенциал очень качественного товара.

Стефан планирует отдохнуть до сентября, после расскажет о своих дальнейших планах. Надеемся, они не будут связаны с играми для смартфонов.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.