Основатель Monolith Soft объяснил, почему разработка Xenoblade Chronicles 2 заняла сравнительно мало времени

Основатель студии Monolith Soft Тецуя Такахаси (Tetsuya Takahashi) рассказал о том, почему разработка Xenoblade Chronicles 2 заняла меньше времени, чем Xenoblade Chronicles X.

Основатель студии Monolith Soft Тецуя Такахаси (Tetsuya Takahashi) рассказал о том, почему разработка Xenoblade Chronicles 2 заняла меньше времени, чем Xenoblade Chronicles X.

По его словам, авторы использовали «фундаментальную архитектуру» Xenoblade Chronicles X при создании Xenoblade Chronicles 2. Кроме того, Xenoblade Chronicles 2 создаётся для консоли Switch, а не Wii U с её двумя экранами. Этот момент также положительно отразился на процессе разработки игры.

«Мы хотели выпустить масштабную ролевую игру в начале жизненного цикла Switch. Мы думали о том, как добиться этого. Нечто похожее мы хотели сделать во времена Wii U. Однако в процессе разработки Xenoblade Chronicles X возникли определённые трудности, в результате чего игра вышла позже. Поэтому после релиза игры мы задумались о том, как нам выпустить новый проект на ранней стадии жизненного цикла консоли», - сказал Тецуя Такахаси.

Релиз Xenoblade Chronicles 2 ожидается в этом году на Switch.


Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.