Основатель Monolith Soft объяснил, почему разработка Xenoblade Chronicles 2 заняла сравнительно мало времени

Основатель студии Monolith Soft Тецуя Такахаси (Tetsuya Takahashi) рассказал о том, почему разработка Xenoblade Chronicles 2 заняла меньше времени, чем Xenoblade Chronicles X.

Основатель студии Monolith Soft Тецуя Такахаси (Tetsuya Takahashi) рассказал о том, почему разработка Xenoblade Chronicles 2 заняла меньше времени, чем Xenoblade Chronicles X.

По его словам, авторы использовали «фундаментальную архитектуру» Xenoblade Chronicles X при создании Xenoblade Chronicles 2. Кроме того, Xenoblade Chronicles 2 создаётся для консоли Switch, а не Wii U с её двумя экранами. Этот момент также положительно отразился на процессе разработки игры.

«Мы хотели выпустить масштабную ролевую игру в начале жизненного цикла Switch. Мы думали о том, как добиться этого. Нечто похожее мы хотели сделать во времена Wii U. Однако в процессе разработки Xenoblade Chronicles X возникли определённые трудности, в результате чего игра вышла позже. Поэтому после релиза игры мы задумались о том, как нам выпустить новый проект на ранней стадии жизненного цикла консоли», - сказал Тецуя Такахаси.

Релиз Xenoblade Chronicles 2 ожидается в этом году на Switch.


Сейчас на главной

Публикации

SSSтильная пощёчина для Netflix. Обзор аниме-сериала Devil May Cry

Обзоры 09 апреля 15:00 0

Devil May Cry под грохот ню-метала распахивает дверь в Ад, выплескивая на зрителя демонический коктейль из экшена, сатиры, фансервиса и ностальгии по началу нулевых. И пусть на горизонте быстро всплывает пугающее слово «повестка», Ади Шанкар, словно фокусник, вытаскивающий из пустой шляпы Белого Кролика, пускает пыль в глаза — и зрителям, и спонсорам шоу.

Мы сами убили отличную игру 20 лет назад. Вспоминаем QUAKE 4

Статьи 08 апреля 16:00 0

Двадцать лет назад легендарная серия Quake пополнилась четвёртой частью. Но в отличие от своих предшественников, взорвавших индустрию технологиями и безумной динамикой, Quake 4 встретили сдержанно: ни восторженных заголовков, ни культового статуса, ни даже яростных споров. Игра просто растворилась в тени былой славы серии. Почему проект от Raven Software, созданный при участии самой id Software превратился в забытый эксперимент? И главное — может, спустя два десятилетия, пришло время пересмотреть его наследие?

Как не переплатить и выбрать лучшее. Гайд по сборке игрового ПК для начинающих

Статьи 07 апреля 15:00 0

Интернет полнится разнообразными гайдами по сборке игрового ПК для «чайников». Прочитав их все, мы везде находили изъяны, а потому было решено создать этот материал — гайд от игроков для игроков. Новичкам он поможет сделать первый шаг к самостоятельному выбору комплектующих, а прожжённым геймерам не переплатить лишнего.

Финальная песнь Ubisoft — и потому прекрасная. Обзор Assassins Creed Shadows

Обзоры 06 апреля 16:00 0

20 марта вышла игра Assassin’s Creed Shadows — новая часть знаменитой серии про убийц в капюшонах. На сей раз игроков отправят в средневековую Японию. Именно этого хотели фанаты с самой первой части, вышедшей в далёком 2007 году. И по иронии именно Shadows выпала честь стать определяющей игрой в судьбе Ubisoft. Что получилось у разработчиков? Читайте в нашем обзоре!

«Болотный мастер» повержен. Обзор хардкорного экшена The First Berserker: Khazan

Обзоры 04 апреля 16:00 0

Каждый раз, когда FromSoftware выпускает очередной хардкорный экшен, за ней выстраивается целая очередь подражателей, замешивающих собственный коктейль из знакомых элементов «соулсборн»-игр. Да только чаще всего от таких «замесов» у игроков случается несварение. Однако корейские умельцы из Neople, похоже, нащупали формулу успеха. Как же у них это получилось? Давайте разбираться.