Основатель Monolith Soft объяснил, почему разработка Xenoblade Chronicles 2 заняла сравнительно мало времени
Основатель студии Monolith Soft Тецуя Такахаси (Tetsuya Takahashi) рассказал о том, почему разработка Xenoblade Chronicles 2 заняла меньше времени, чем Xenoblade Chronicles X.

Основатель студии Monolith Soft Тецуя Такахаси (Tetsuya Takahashi) рассказал о том, почему разработка Xenoblade Chronicles 2 заняла меньше времени, чем Xenoblade Chronicles X.
По его словам, авторы использовали «фундаментальную архитектуру» Xenoblade Chronicles X при создании Xenoblade Chronicles 2. Кроме того, Xenoblade Chronicles 2 создаётся для консоли Switch, а не Wii U с её двумя экранами. Этот момент также положительно отразился на процессе разработки игры.
«Мы хотели выпустить масштабную ролевую игру в начале жизненного цикла Switch. Мы думали о том, как добиться этого. Нечто похожее мы хотели сделать во времена Wii U. Однако в процессе разработки Xenoblade Chronicles X возникли определённые трудности, в результате чего игра вышла позже. Поэтому после релиза игры мы задумались о том, как нам выпустить новый проект на ранней стадии жизненного цикла консоли», - сказал Тецуя Такахаси.
Релиз Xenoblade Chronicles 2 ожидается в этом году на Switch.