Основатель Monolith Soft объяснил, почему разработка Xenoblade Chronicles 2 заняла сравнительно мало времени

Основатель студии Monolith Soft Тецуя Такахаси (Tetsuya Takahashi) рассказал о том, почему разработка Xenoblade Chronicles 2 заняла меньше времени, чем Xenoblade Chronicles X.

Основатель студии Monolith Soft Тецуя Такахаси (Tetsuya Takahashi) рассказал о том, почему разработка Xenoblade Chronicles 2 заняла меньше времени, чем Xenoblade Chronicles X.

По его словам, авторы использовали «фундаментальную архитектуру» Xenoblade Chronicles X при создании Xenoblade Chronicles 2. Кроме того, Xenoblade Chronicles 2 создаётся для консоли Switch, а не Wii U с её двумя экранами. Этот момент также положительно отразился на процессе разработки игры.

«Мы хотели выпустить масштабную ролевую игру в начале жизненного цикла Switch. Мы думали о том, как добиться этого. Нечто похожее мы хотели сделать во времена Wii U. Однако в процессе разработки Xenoblade Chronicles X возникли определённые трудности, в результате чего игра вышла позже. Поэтому после релиза игры мы задумались о том, как нам выпустить новый проект на ранней стадии жизненного цикла консоли», - сказал Тецуя Такахаси.

Релиз Xenoblade Chronicles 2 ожидается в этом году на Switch.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.