Основатель Oculus VR Палмер Лаки ушёл из компании

Один из основателей Oculus VR и знаковая фигура всей VR-индустрии Палмер Лаки (Palmer Luckey) ушёл из компании.

Один из основателей Oculus VR и знаковая фигура всей VR-индустрии Палмер Лаки (Palmer Luckey) ушёл из компании.

«Мы будем сильно скучать по Палмеру. Его наследие простирается далеко за пределы Oculus. Его дух изобретательства стал важным толчком для современной VR-революции и построения всей индустрии. Мы благодарны ему за всё, что он сделал для Oculus и VR-индустрии, и желаем ему всего самого наилучшего», - говорится в официальном заявлении компании Oculus VR. По данным ресурса UploadVR, Лаки покинет Oculus VR уже 1 апреля 2017 года.

Подробности о причинах ухода Палмера Лаки из Oculus VR не сообщаются.

В 2014 году компания Facebook купила Oculus VR за 2 миллиарда долларов.

В феврале 2017 года закончилось разбирательство между компаниями ZeniMax и Oculus VR. Согласно решению суда, Oculus VR и ряд руководителей компании должны выплатить ZeniMax, в общей сложности, 500 миллионов долларов. Палмер Лаки должен выплатить ZeniMax 50 миллионов долларов. ZeniMax уже сообщила, что будет добиваться запрета продаж определённых продуктов Oculus VR.

Пока неизвестно, чем займётся Палмер Лаки после ухода из Oculus VR.

В декабре прошлого года пост генерального директора Oculus VR покинул Брендан Айриб (Brendan Iribe). В январе 2017 года вице-президентом Facebook, ответственным за развитие виртуальной реальности, стал один из бывших руководителей китайской компании Xiaomi Хьюго Барра (Hugo Barra).


Сейчас на главной

Публикации

Стильно, нудно, криво, мало. Обзор No Rest for the Wicked [ранний доступ]

Обзоры 23 апреля 16:48 0

Создатели дилогии Ori, в преддверии появления No Rest for the Wicked в программе раннего доступа, не раз говорили, что со своей новой игрой они собираются вывести жанр action-RPG на новый уровень. Получилось ли у них? Ответ будет, скорее, положительным, но нюансов и раздражающих мелочей у проекта хватает.

Наконец-то покер перестал быть... Покером? Запоздалый обзор Balatro

Обзоры 22 апреля 08:53 0

Разработчик LocalThunk взял карточную игру «Покер», добавил туда новых правил и красивые шкурки — из азартной игры на деньги получился креативный декбилдер, а результат получил огромную популярность. Заслуживает ли её Balatro? Сейчас расскажем.

Fallout: Хроники создания легендарной саги. Если хочется почитать про вселенную и разработку серии

Обзоры 21 апреля 11:12 0

Хорошие экранизации игровых серий — редкое явление, отчего выход сериала Fallout стал сродни землетрясению. За ним последовали внезапные «афтершоки»: старые фанаты обращаются к играм, чтобы провести в этом мире ещё немного времени, а споры, какая игра лучше, разгораются с новой силой. Новички тоже не отстают и уже делают первые неуверенные шажки из Убежища. Но если поиграть нет возможности, а сериал просмотрен — рекомендуем что почитать, если вы любите вселенную Fallout или хотите больше узнать о ней.

Исторично, познавательно и увлекательно — в отличие от «Смуты»! Подборка историчных игр разной степени реалистичности

Статьи 19 апреля 12:16 0

«Смута» гордо определяет себя как игра, которая может научить истории. Нельзя не признать, что разработчики старались – очень симпатичное слайд-шоу получилось. Вот только прохождение «Смуты» вызывает желание забыть всё увиденное, а не запомнить. Поэтому мы составили подборку игр с историческим уклоном, которые могут похвастаться красивой картинкой, увлекательным геймплеем, грамотной подачей сюжета — эти аспекты необходимы для поддержания интереса игрока, даже в «историчных» играх.

Инди-игры марта: наследники WarCraft III и Divinity Original Sin, боевые космонавты, управление башней некроманта и не только

Итоги 18 апреля 15:00 0

Небольшие независимые студии порой способны замахнуться на легендарные имена. В марте увидели свет сразу два наследника Divinity Original Sin, которая когда-то проложила Larian дорогу к Baldurs Gate 3. В том же месяце появилась необычная стратегия в реальном времени — её даже сравнивают с легендарной WarCraft III! Конечно, совсем без пиксельных рогаликов не обошлось, как и без боевых платформеров-метроидваний. Но среди необычных продуктов затесались менеджмент башни некроманта и уютные посиделки за постройкой домов.