Основатель студии inXile планирует уйти из игровой индустрии после релиза Wasteland 3 в 2019 году

Глава и основатель студии inXile Брайан Фарго (Brian Fargo) заявил, что планирует уйти из игровой индустрии после релиза Wasteland 3 в 2019 году. Брайан Фарго является одним из ветеранов игровой индустрии. В 1983 году он основал знаменитую компанию Interplay.

Глава и основатель студии inXile Брайан Фарго (Brian Fargo) заявил, что планирует уйти из игровой индустрии после релиза Wasteland 3 в 2019 году.

Брайан Фарго является одним из ветеранов игровой индустрии. В 1983 году он основал знаменитую компанию Interplay.

«Wasteland 2 и Torment получились замечательными играми. О проекте The Mage's Tale много говорят, The Bard's Tale 4 выглядит замечательно. Wasteland 3 развивает идеи  Wasteland 2. Это удачный момент, чтобы отойти от дел», - заявил Фарго.

«Я обожаю эту индустрию и работаю в ней с 1981 года. Я работал с Кеном и Робертой Уильямс [основатели Sierra], Трипом Хоукинсом [основатель ЕА] и ребятами из Brøderbund. Сейчас я вижу, что у моих друзей значительно больше свободного времени, чем у меня. Это очень непростой бизнес. Мне хочется немного отдохнуть», - добавил основатель Interplay.

Компания Interplay известна, в частности, благодаря играм серии Fallout. Также Interplay издавала Baldur's Gate и игры серии Descent. Компания работала со студией BioWare и Silicon & Synapse (в будущем - Blizzard). В 2001 году Interplay купила французская компания Titus Software.

В 2002 году Брайан Фарго основал студию inXile Entertainment. Компания выпустила ремейк The Bard's Tale, Hunted: The Demon's Forge, Wasteland 2, Torment: Tides of Numenera. Сейчас студия трудится над The Bard's Tale 4, Wasteland 3 и VR-проектом The Mage's Tale во вселенной The Bard's Tale.

Брайан Фарго уверен, что оставит inXile Entertainment в надежных руках и высоко ценит своих сотрудников. Он планирует оставить после себя прибыльную независимую компанию без долгов.

«Я всегда хотел посетить Мачу-Пикчу», - заявил Фарго, отвечая на вопрос о том, чем он займётся после ухода из inXile Entertainment.

«Я основал Interplay в 1983 году. Людей вроде меня называют “Последний из Могикан”. Большинство, если не все, представители старой гвардии уже на пенсии. Я работаю достаточно долго, правда? Мне надо выдать награду просто за то, что я выжил», - отметил Фарго.

Релиз The Bard's Tale 4 ожидается в 2018 году. Wasteland 3 поступит в продажу в 2019 году.


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?