Основатель thatgamecompany о рождении студии

В интервью Business Insider один из основателей thatgamecompany Келли Сантьяго (Kellee Santiago) рассказала о том, что вложения Sony в эту студию полностью окупились, так как flOw и Flower стали одними из самых продаваемых игр в PSN.

В интервью Business Insider один из основателей thatgamecompany Келли Сантьяго (Kellee Santiago) рассказала о том, что вложения Sony в эту студию полностью окупились, так как flOw и Flower стали одними из самых продаваемых игр в PSN.

«Игры thatgamecompany просто отлично продаются в PlayStation Network. flOw стала самой продаваемой игрой в PSN в 2007-м, Flower заняла первое место по итогам 2009 года и остается одной из самых продаваемых игр последние два года».

«Всеми нашими играми мы хотим показать, что всегда есть возможность создавать проекты, которые вызывают другие эмоции и поднимают другие темы. Такие игры тоже интересуют геймеров».

По словам Сантьяго, thatgamecompany была «взращена в крайне комфортных условиях» в составе Sony Santa Monica в рамках стратегии, по которой PlayStation Network должна была стать благоприятным местом для необычных игр.

«Sony хотела использовать PlayStation Network, как платформу для распространения новых видов интерактивных развлечений для своей консоли по разным ценам. У них было множество возможностей для экспериментов с цифровой дистрибуцией».

Инкубационные условия, в которых родилась thatgamecompany, позволили разработчикам не переживать о завтрашнем дне и думать только о своих играх.

«Мы знали, что нам не нужно будет как можно быстрее закончить игру, чтобы сразу же переключиться на новый проект. Перед нами не стояла задача создания коммерческих игр».

Интересно также то, что, по словам Сантьяго, таким же образом родились еще несколько внутренних студий, однако они еще не были представлены общественности.

Следующей игрой thatgamecompany станет Journey, релиз которой для PS3 ожидается весной 2012.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!