Основатель thatgamecompany о рождении студии

В интервью Business Insider один из основателей thatgamecompany Келли Сантьяго (Kellee Santiago) рассказала о том, что вложения Sony в эту студию полностью окупились, так как flOw и Flower стали одними из самых продаваемых игр в PSN.

В интервью Business Insider один из основателей thatgamecompany Келли Сантьяго (Kellee Santiago) рассказала о том, что вложения Sony в эту студию полностью окупились, так как flOw и Flower стали одними из самых продаваемых игр в PSN.

«Игры thatgamecompany просто отлично продаются в PlayStation Network. flOw стала самой продаваемой игрой в PSN в 2007-м, Flower заняла первое место по итогам 2009 года и остается одной из самых продаваемых игр последние два года».

«Всеми нашими играми мы хотим показать, что всегда есть возможность создавать проекты, которые вызывают другие эмоции и поднимают другие темы. Такие игры тоже интересуют геймеров».

По словам Сантьяго, thatgamecompany была «взращена в крайне комфортных условиях» в составе Sony Santa Monica в рамках стратегии, по которой PlayStation Network должна была стать благоприятным местом для необычных игр.

«Sony хотела использовать PlayStation Network, как платформу для распространения новых видов интерактивных развлечений для своей консоли по разным ценам. У них было множество возможностей для экспериментов с цифровой дистрибуцией».

Инкубационные условия, в которых родилась thatgamecompany, позволили разработчикам не переживать о завтрашнем дне и думать только о своих играх.

«Мы знали, что нам не нужно будет как можно быстрее закончить игру, чтобы сразу же переключиться на новый проект. Перед нами не стояла задача создания коммерческих игр».

Интересно также то, что, по словам Сантьяго, таким же образом родились еще несколько внутренних студий, однако они еще не были представлены общественности.

Следующей игрой thatgamecompany станет Journey, релиз которой для PS3 ожидается весной 2012.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Напряжение как рукой снимает! Обзор ретро-приключения для взрослых Aurelia

Обзоры 30 января 19:00 0

Aurelia во многом схожа с типичными представителями игр для взрослых — в ней нужно искать способы познакомиться поближе с максимальным количеством прекрасных незнакомок. Однако приятная пиксельная графика, расслабляющий игровой процесс и музыка делают прохождение размеренным и приятным.

Главные инди-игры декабря. Наш Чужой, акварельные котики, ремонт космических кораблей и не только

Итоги 30 января 15:00 0

Богат оказался декабрь на интересные инди-платформеры. Причем, платформеры на любой вкус. Тут и наш Чужой ползает по стенам лаборатории, и акварельный котик пускается в приключение, с ними в компании оказались «шедевр в мире платформеров» и симфонический плаформер. В общем, любителям классических игр есть из чего выбрать. Причем не только среди классических платформеров. Как насчет классической ролевой игры или приключенческой игры? Лишь космический рогалик-симулятор ремонта космических кораблей выпадает из декабрьского тренда на осовременивание классики.

Рождённая прошлым, живущая будущим классика. Разбор Final Fantasy VII Rebirth для ПК и оптимальные настройки

Обзоры 29 января 19:00 0

Вторая глава переосмысления одной из самых культовых игр в истории наконец добралась до ПК. Final Fantasy VII Rebirth раскрывает героев с новых сторон, расширяет мир за пределы Мидгара и меняет правила игры. Это история о судьбе, неумолимой, как время, и о героях, готовых встать у нее на пути. Если оригинальная Final Fantasy VII — настоящий эпос, то Rebirth — вторая глава его современного прочтения: многогранное, но опасное японское блюдо, требующее правильного подхода, чтобы раскрыть его истинный вкус. А также немало сил, чтобы подобрать правильные инструменты для разделки и поглощения оного — их мы вам сегодня тоже подскажем.

Больше, чем калька с Pizza Tower. Обзор платформера Antonblast

Обзоры 29 января 15:00 0

В начале может создаться впечатление, что разработчики создали Antonblast ради дешевой попытки нажиться на успехе Pizza Tower. Но чем дольше погружаешься в игру – тем больше понимаешь, что это уникальный проект. У него намного больше особенностей, которые вызывают самые разные эмоции, чем кажется на первый взгляд.

Восторг на дне. Обзор Atomic Heart: Чары морских глубин

Обзоры 28 января 19:00 0

Заходят как-то в подводный комплекс Нечаев, Близняшка и кнут… Нет, это не начало анекдота, а новое дополнение «Чары морских глубин» для Atomic Heart — продолжение каноничной концовки после «Узника Лимбо», которое отправляет игроков в подводный комплекс «Нептун». Никакого сюрреализма — только новые пушки, суровые враги и капелька семейной идиллии. Mundfish вернулась, чтобы доказать: даже на дно можно опуститься красиво. А что там на глубине? Сейчас расскажем.