Основатели Criterion Games ушли из ЕА, чтобы открыть новую студию

Почти 10 лет назад компания Electronic Arts купила британскую студию Criterion Games, однако это не помешало разработчикам создать Burnout 3: Takedown, Burnout Revenge, Black, Burnout Paradise, Need for Speed: Hot Pursuit, Burnout Crash! и Need for Speed: Most Wanted.

Почти 10 лет назад компания Electronic Arts купила британскую студию Criterion Games, однако это не помешало разработчикам создать Burnout 3: Takedown, Burnout Revenge, Black, Burnout Paradise, Need for Speed: Hot Pursuit, Burnout Crash! и Need for Speed: Most Wanted.

В сентябре стало известно, что штат студии Criterion Games сократился до 17 человек, потому как большинство сотрудников перешли работать в Ghost Games, которая теперь отвечает за развитие серии Need for Speed. Тогда творческий директор Criterion Games Алекс Уорд (Alex Ward) заявил, что оставшийся коллектив будет работать над играми, которые не будут иметь ничего общего с гоночным жанром.

Вчера же EA подтвердила, что основатели Criterion Games Алекс Уорд и Фиона Сперри (Fiona Sperry) приняли решение уйти из Electronic Arts, чтобы открыть новую игровую студию. На просьбу раскрыть причину ухода Уорд ответил, что он просто решил начать все с нуля.

Новым руководителем Criterion Games стал Мэтт Уебстер (Matt Webster), который возглавляет разработку игры для новых консолей.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.