Основатели GRIN винят Square Enix в закрытии студии

В январе прошлого года в Youtube появился ролик с технологической демонстрацией игры Fortress, которая являлась спин-оффом серии Final Fantasy. Игрой занималась шведская студия GRIN, которая закрылась в мае 2009 года.

В январе прошлого года в Youtube появился ролик с технологической демонстрацией игры Fortress, которая являлась спин-оффом серии Final Fantasy. Игрой занималась шведская студия GRIN, которая закрылась в мае 2009 года.

В интервью Aftonbladet Ульф (Ulf) и Бо Андерссоны (Bo Andersson), которые были основателями GRIN, заявили, что виновником закрытия студии является компания Square Enix, которая требовала от разработчиков невозможного и отказалась от выполнения условий контракта, по которому GRIN должна была получить 20 млн. долларов.

Что касается невозможных требований, то, например, издатель как-то попросил разработчиков передать игровой код и музыкальные данные по факсу.

«Да, звучит нелепо, но именно так и было, - говорит Бо Андерссон. - Выполнить это невозможно, нельзя передать ASCII или бинарный код по факсу».

Затем издатель заявил, что разработчики присылали свои наработки не в тот отдел - якобы нужно было слать все в юридический отдел Square Enix. В итоге Square Enix заявила, что ей не нравится нордический стиль игры, хотя изначально это было одним из требований, с которыми издатель обратился к шведам из GRIN.

«Нам сказали, что игра не похожа на Final Fantasy, и мы поняли, что они уже все решили. Что бы мы ни делали, решение уже не изменится».

Square Enix пока не прокомментировала данную информацию.


Сейчас на главной

Публикации

«Мир! Труд! Май!» — подборка игр, в которых можно попробовать необычные профессии

Первого мая во многих странах отмечают международный день солидарности трудящихся. Некоторые игры предлагают интересный взгляд на трудовые будни различных профессий. Предлагаем вам ознакомиться с подборкой проектов, где можно прочувствовать на себе тонкости самых разных работ и призваний — в том числе, не всегда обычных.

Во что поиграть на смартфоне. Отчаянный картофель, таинственные шкатулки, тактика для олдов, хэдшоты для зомби

Итоги 30 апреля 11:00 0

Крупные релизы обошли мобильные платформы в апреле стороной. Но это не означает, что интересных игр не было. Помимо традиционных для смартфонов головоломок, разработчики порадовали играми в духе старой школы, а новый шутер от первого лица оказался не королевской битвой — и в нем есть даже одиночная кампания.

Крах Embracer Group. Как шведский холдинг пришёл к печальному исходу

Статьи 29 апреля 10:00 0

Шведский холдинг Embracer Group в последние годы был одним из ведущих участников игровой индустрии. Они скупали студии пачками, пытаясь выстроить империю. Но эта стратегия не принесла им успеха — весь холдинг, словно легендарный «Титаник», пошёл ко дну.

Метроидвания «для чайников». Обзор Tales of Kenzera: ZAU

Обзоры 27 апреля 11:18 0

Легенды народов Африки редко находят отражение в современной художественной культуре. Дебютный проект от Surgent Studios берёт за основу мифологию народов Банту и классические элементы боевых платформеров. Всё для того, чтобы рассказать историю личного горя. Каким получился путь шамана и стоит ли идти этой дорогой — разбираемся в обзоре Tales of Kenzera: ZAU.

«Наш» правильный Skull & Bones? Точно нет. Впечатления от Age of Water (ранний доступ)

Статьи 26 апреля 13:03 0

Февраль обещал стать «пиратским» месяцем, однако один из главных релизов о кораблях и матросах был перенесён на апрель. И вот он добрался до нас — Age of Water вышла в Steam в рамках «раннего доступа». Правда, не всё прошло гладко: не все волны разбились о корабль разработчиков, а даже пробили пару дыр в корпусе.