Основатели GRIN винят Square Enix в закрытии студии

В январе прошлого года в Youtube появился ролик с технологической демонстрацией игры Fortress, которая являлась спин-оффом серии Final Fantasy. Игрой занималась шведская студия GRIN, которая закрылась в мае 2009 года.

В январе прошлого года в Youtube появился ролик с технологической демонстрацией игры Fortress, которая являлась спин-оффом серии Final Fantasy. Игрой занималась шведская студия GRIN, которая закрылась в мае 2009 года.

В интервью Aftonbladet Ульф (Ulf) и Бо Андерссоны (Bo Andersson), которые были основателями GRIN, заявили, что виновником закрытия студии является компания Square Enix, которая требовала от разработчиков невозможного и отказалась от выполнения условий контракта, по которому GRIN должна была получить 20 млн. долларов.

Что касается невозможных требований, то, например, издатель как-то попросил разработчиков передать игровой код и музыкальные данные по факсу.

«Да, звучит нелепо, но именно так и было, - говорит Бо Андерссон. - Выполнить это невозможно, нельзя передать ASCII или бинарный код по факсу».

Затем издатель заявил, что разработчики присылали свои наработки не в тот отдел - якобы нужно было слать все в юридический отдел Square Enix. В итоге Square Enix заявила, что ей не нравится нордический стиль игры, хотя изначально это было одним из требований, с которыми издатель обратился к шведам из GRIN.

«Нам сказали, что игра не похожа на Final Fantasy, и мы поняли, что они уже все решили. Что бы мы ни делали, решение уже не изменится».

Square Enix пока не прокомментировала данную информацию.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!