Особенности РС-версии Sleeping Dogs

Компания Square Enix опубликовала новый видеоролик, в котором запечатлена компьютерная версия приключенческого экшена Sleeping Dogs. Также разработчики рассказали, чем будет отличаться компьютерная версия от консольных.

Компания Square Enix опубликовала новый видеоролик, в котором запечатлена компьютерная версия приключенческого экшена Sleeping Dogs. Также разработчики рассказали, чем будет отличаться компьютерная версия от консольных.

Особенности РС-версии:

  • Поддержка Nvidia 3D
  • Поддержка Nvidia Multi Screen Monitor
  • Поддержка AMD EyeFinity Multi-Monitor Gold Status
  • Возможность запуска игры в окне
  • Режим Benchmark

Возможности DirectX11:

  • Contact hardening shadows
  • HD-AO
  • Use of Direct Compute

Возможности по улучшению производительности:

  • Dual Core и Quad Core Processors
  • Nvidia SLi
  • AMD Crossfire

Системы ввода:

  • Поддержка контроллера Xbox 360
  • Поддержка клавиатуры и мыши, переназначение клавиш

Продвинутые графические особенности:

  • Увеличенная детализация маленьких предметов
  • Поддержка текстур высокого разрешения
  • Тени высокого разрешения
  • Высококачественные фильтры теней
  • Мягкие частицы
  • Screen Space Ambient Occlusion
  • Высококачественный Motion Blur
  • Super Sample Anti-Aliasing

Минимальные системные требования таковы:

  • OS: Windows Vista or Windows 7
  • Processor: Core 2 Duo 2.0 GHz or Althon X2 2.4 GHz
  • RAM: 2GB
  • Graphic card: DirectX 10 or 11 compatible Nvidia or AMD ATI card, ATI Radeon 3870 or higher, Nvidia GeForce 8800 GT or higher
  • Graphics card memory: 512 MB
  • Sound card: DirectX compatible sound card
  • Hard drive: 15 GB

Рекомендованная конфигурация:

  • OS: Windows 7 64-bit
  • Processor: Quad-core Intel or AMD CPU
  • RAM: 4GB
  • Graphics card: DirectX 11 Nvidia or AMD ATI card, Nvidia GeForce GTX 560 or ATI Radeon 6950
  • Graphics card memory: 1 GB
  • Sound card: DirectX compatible sound card
  • Hard drive: 15 GB

Выход игры ожидается на следующей неделе.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.