Особенности версий игры «Ил-2 Штурмовик: Крылатые хищники» для DS и PSP

Напомним, игра разрабатывается одновременно для четырех консолей - Xbox 360, PlayStation 3, Nintendo DS и PSP. В основу проекта положены реальные крупномасштабные операции времен Второй мировой.

Фирма «1С» сообщает некоторые подробности об особенностях версий игры «Ил-2 Штурмовик: Крылатые хищники» для портативных консолей Nintendo DS и PSP.

В версии для Nintendo DS, которую создает компания DiP Interactive, управление самолетом будет осуществляться с нижнего экрана, на верхнем же будут отображаться все игровые события. Кроме того, непосредственно во время игры на карте с помощью стилуса можно будет делать пометки, фиксируя необходимую информацию, например расположение вражеских позиций или координаты объектов для бомбардировки. В DS-версии представлено сорок две миссии, двадцать пять моделей самолетов, игровое пространство охватывает несколько сотен квадратных километров, что обеспечивает достаточный простор для воздушных маневров.

В PSP-версию нового авиасимулятора, над которой трудится компания Dynamic Systems, войдут тридцать разнообразных миссий, проходя которые игрок сможет открыть шестнадцать достижений. В игре будут представлены более тридцати самолетов, воссозданных в соответствии с реально существующими прототипами, четырнадцатью из них можно будет управлять. Благодаря нелинейности кампании, начать игру можно будет с любой миссии, а затем постепенно открывать новые. Мультиплеер для двух участников позволит сражаться друг против друга.

Напомним, игра разрабатывается одновременно для четырех консолей - Xbox 360, PlayStation 3, Nintendo DS и PSP. В основу проекта положены реальные крупномасштабные операции времен Второй мировой. Игроку предстоит сесть за штурвал истребителя, штурмовика или бомбардировщика и стать участником самых известных и грандиозных баталий в небе над Европой, среди которых сражения за Берлин, Британию и Сицилию, а также Сталинградская и Корсунь-Шевченковская битвы.

Релиз игры «Ил-2 Штурмовик: Крылатые хищники» запланирован на осень 2009 года.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.