Особенности версий игры «Ил-2 Штурмовик: Крылатые хищники» для DS и PSP

Напомним, игра разрабатывается одновременно для четырех консолей - Xbox 360, PlayStation 3, Nintendo DS и PSP. В основу проекта положены реальные крупномасштабные операции времен Второй мировой.

Фирма «1С» сообщает некоторые подробности об особенностях версий игры «Ил-2 Штурмовик: Крылатые хищники» для портативных консолей Nintendo DS и PSP.

В версии для Nintendo DS, которую создает компания DiP Interactive, управление самолетом будет осуществляться с нижнего экрана, на верхнем же будут отображаться все игровые события. Кроме того, непосредственно во время игры на карте с помощью стилуса можно будет делать пометки, фиксируя необходимую информацию, например расположение вражеских позиций или координаты объектов для бомбардировки. В DS-версии представлено сорок две миссии, двадцать пять моделей самолетов, игровое пространство охватывает несколько сотен квадратных километров, что обеспечивает достаточный простор для воздушных маневров.

В PSP-версию нового авиасимулятора, над которой трудится компания Dynamic Systems, войдут тридцать разнообразных миссий, проходя которые игрок сможет открыть шестнадцать достижений. В игре будут представлены более тридцати самолетов, воссозданных в соответствии с реально существующими прототипами, четырнадцатью из них можно будет управлять. Благодаря нелинейности кампании, начать игру можно будет с любой миссии, а затем постепенно открывать новые. Мультиплеер для двух участников позволит сражаться друг против друга.

Напомним, игра разрабатывается одновременно для четырех консолей - Xbox 360, PlayStation 3, Nintendo DS и PSP. В основу проекта положены реальные крупномасштабные операции времен Второй мировой. Игроку предстоит сесть за штурвал истребителя, штурмовика или бомбардировщика и стать участником самых известных и грандиозных баталий в небе над Европой, среди которых сражения за Берлин, Британию и Сицилию, а также Сталинградская и Корсунь-Шевченковская битвы.

Релиз игры «Ил-2 Штурмовик: Крылатые хищники» запланирован на осень 2009 года.


Сейчас на главной

Публикации

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.