Отдельная кооперативная кампания и challenge modes в Splinter Cell: Conviction

Вчера стало известно, что приключенческий боевик Splinter Cell: Conviction будет включать отдельную кооперативную кампанию, которая не только предваряет события главной сюжетной кампании, но и является довольно продолжительной.

Вчера стало известно, что приключенческий боевик Splinter Cell: Conviction будет включать отдельную кооперативную кампанию, которая не только предваряет события главной сюжетной кампании, но и является довольно продолжительной.

Как сообщает Official Xbox Magazine UK, в кооперативной кампании главными героями станут Дэниел Слоан-Суарез (Daniel Sloane-Suarez, позывной - Archer) и Михаил Лосков (позывной - Kestrel).

Главный дизайнер кооперативной кампании Патрик Реддинг (Patrick Redding) говорит, что изначально они не нравятся и не доверяют друг другу, однако они попадут в такую ситуацию, что будут вынуждены положиться друг на друга. Конечно же, со временем их неприязнь перерастет в дружеские отношения.

События кооперативной кампании разворачиваются в Санкт-Петербурге за два месяца до начала одиночной сюжетной кампании Splinter Cell: Conviction. В истории замешена русская мафия. Ах да, чуть не забыли, источник утверждает, что на прохождение кооперативной части игры у вас уйдет порядка шести часов.

Кроме того, в игре будут представлены отдельные режимы challenge modes, на данный момент подтверждены четыре из них:

  • Hunter - очистить карты от врагов
  • Infiltration - очистить карту от врагов, не будучи обнаруженным
  • Last Stand - защитить боеголовку от вражеских волн
  • Face Off - два игрока охотятся друг за другом, проблем добавляют враги, управляемые системой AI

Напоминаем, выход Splinter Cell: Conviction для Xbox 360 и PC состоится 23 февраля 2010.


Сейчас на главной

Публикации

«Однажды в Голливуде» по-белорусски. Обзор симулятора киностудии Hollywood Animal [Ранний доступ]

Обзоры 21 апреля 15:00 0

Покорить Голливуд непросто — особенно если возглавляешь киностудию в разгар самых масштабных потрясений XX века. Великая депрессия сменяется Второй мировой войной, и студия Weappy предлагает на собственной шкуре прочувствовать всю подноготную старого Голливуда: от жестокой конкуренции и кризисов, до лицемерия и всех мыслимых «измов». А заодно — узнать, откуда режиссёры черпают вдохновение, чем они это запивают и какую цену приходится платить на пути к заветному «Оскару».

История великого автоугонщика. Как серия Grand Theft Auto развивалась и повлияла на игровую индустрию

Статьи 18 апреля 15:00 0

Долгожданный официальный анонс Grand Theft Auto VI в конце 2023 года вызвал бурную реакцию — трейлер игры посмотрели сотни миллионов раз, а сама игра стала самым ожидаемым проектом в одноимённой номинации на The Game Awards 2024. Всё потому, что GTA — это особенная игровая франшиза, которая несколько раз оказывала колоссальное влияние на всю игровую индустрию. Об этом наш сегодняшний материал.

Объятия Матери в пасти Левиафана. Обзор психологического триллера KARMA: The Dark World

Обзоры 17 апреля 15:00 0

Восточная Германия, 1984 год. Вместо Большого Брата — заботливая Мать. Вместо банальной антиутопии — научно-фантастический триллер. Китайские разработчики заигрывают с западной культурной мифологией, смешивая сюрреалистические элементы из Оруэлла, Линча, What Remains of Edith Finch и не только, чтобы создать атмосферный и тревожный мир, где грань между реальностью и вымыслом постоянно размывается. Что из этого вышло? Давайте разберёмся.

Смерть не освобождает от ответственности. Обзор инди-жемчужины PEPPERED: an existential platformer

Обзоры 16 апреля 15:00 0

В PEPPERED необычная завязка: нужно помочь похитителю звёзд удержать Бога Смерти в тюрьме и спасти мир. Необычна она не тем, что это очередное геройское приключение, а как раз наоборот — игрок может отказаться от этой задачи. Предстоит сделать выбор: продолжать быть героем вопреки общему мнению или построить карьеру на страдании миллионов людей и довести мир до апокалипсиса.

Главные инди-игры марта: джунгли в городе, кот на складе, лодка в море, психоделика в ритме и не только

Итоги 15 апреля 15:00 0

Пока одни инди-разработчики пытаются вас напугать, запихивая в тёмные подвалы с монстрами — другие укутывают в плед, а рядом ставят фикус. Но и те, и другие привлекают котиков. Современный инди-гейминг — это либо медитация с пляшущей белкой, либо экстрим с перегревающимся копьём. Хотите чистить океан от мусора? Пожалуйста. Мечтали о музыкальных битвах в психоделическом аду? И такое есть. Главное — скучно не будет.