Отдохнем от скандала – один из знаменитых элементов механики WarCraft 3 появился из-за технических ограничений

Пока многие пользователи заняты критикой WarCraft 3: Reforged, ведущий художник игры Роб Макнотон в разговоре с PCGamesN поделился занятной информацией.

Пока многие пользователи заняты критикой WarCraft 3: Reforged, ведущий художник игры Роб Макнотон в разговоре с PCGamesN поделился занятной информацией.

Одним из важных элементов механики WarCraft 3 являются так называемые расходы на содержание армии. Если в вашем войске 81 или больше единиц воинов, то вы получаете только 40% от собранного золота. Данный аспект стимулирует игроков действовать агрессивнее. 

Оказалось, что причина появления этой составляющей кроется в особенностях технологий времён начала 2000-х. 

Макнотон отметил, что WarCraft 3, вышедший в 2002 году, в отличие от StarCraft является трёхмерной стратегией, и в ту пору у создателей не было в распоряжении «бесконечной памяти» и «3D-оборудование было достаточно слабым». Поэтому разработчики предложили идею с расходом золота на содержание войск, чтобы игроки действовали агрессивнее, и сократилось число массовых сражений. 

В WarCraft 3: Reforged данный аспект сохранился, ведь это «неотъемлемая часть игры», но Роб Макнотон был бы не против внести в проект коррективы. 

«Если бы я мог что-то изменить, то я бы добавил возможность создавать большие армии, но это лишь моё мнение», - отметил художник и добавил, что подобные штрихи и отличают Warcraft 3 от StarCraft.

Новости Михаил Шкредов (Thunder) К обсуждению