Отдохнем от скандала – один из знаменитых элементов механики WarCraft 3 появился из-за технических ограничений

Пока многие пользователи заняты критикой WarCraft 3: Reforged, ведущий художник игры Роб Макнотон в разговоре с PCGamesN поделился занятной информацией.

Пока многие пользователи заняты критикой WarCraft 3: Reforged, ведущий художник игры Роб Макнотон в разговоре с PCGamesN поделился занятной информацией.

Одним из важных элементов механики WarCraft 3 являются так называемые расходы на содержание армии. Если в вашем войске 81 или больше единиц воинов, то вы получаете только 40% от собранного золота. Данный аспект стимулирует игроков действовать агрессивнее. 

Оказалось, что причина появления этой составляющей кроется в особенностях технологий времён начала 2000-х. 

Макнотон отметил, что WarCraft 3, вышедший в 2002 году, в отличие от StarCraft является трёхмерной стратегией, и в ту пору у создателей не было в распоряжении «бесконечной памяти» и «3D-оборудование было достаточно слабым». Поэтому разработчики предложили идею с расходом золота на содержание войск, чтобы игроки действовали агрессивнее, и сократилось число массовых сражений. 

В WarCraft 3: Reforged данный аспект сохранился, ведь это «неотъемлемая часть игры», но Роб Макнотон был бы не против внести в проект коррективы. 

«Если бы я мог что-то изменить, то я бы добавил возможность создавать большие армии, но это лишь моё мнение», - отметил художник и добавил, что подобные штрихи и отличают Warcraft 3 от StarCraft.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.