Отгружено более 85 миллионов копий GTA V, компания Take-Two намерена активно использовать микротранзакции в своих играх

Компания Take-Two сообщила, что поставки приключенческого боевика Grand Theft Auto V превысили отметку в 85 миллионов копий. Игра появилась на PS3 и Xbox 360 в сентябре 2013 года, а впоследствии добралась до PS4, Xbox One и РС.

Компания Take-Two сообщила, что поставки приключенческого боевика Grand Theft Auto V превысили отметку в 85 миллионов копий. Игра появилась на PS3 и Xbox 360 в сентябре 2013 года, а впоследствии добралась до PS4, Xbox One и РС. В мае сообщалось, что поставки GTA V достигли отметки в 80 миллионов копий. Нельзя не заметить, что игра продолжает пользоваться спросом.

Take-Two утверждает, что GTA V сейчас является «самой успешной игрой в США за всю историю». Речь идёт о доходе и общем количестве проданных копий (дисковых и цифровых). Показатели поставок GTA V превышают продажи по всему миру проекта Wii Sports (82,83 миллиона копий). Однако Nintendo учитывает копии Wii Sports, которые бесплатно поставлялись в комплекте с консолью Wii. Для сравнения, общие продажи всех частей серии Legend of Zelda равняются 82 миллионам копий.

Издательство Take-Two намерено активно развивать направление игр-сервисов, собирается выпускать проекты с «какой-нибудь возможностью для постоянного увлечения пользователей» и хочет предложить покупателям возможности на регулярной основе тратить деньги в играх.

«Мы стремимся к тому, чтобы в каждом проекте от этой компании покупатели могли регулярно тратить деньги. Это не обязательно касается онлайновой модели или внутиигровой валюты. Однако в наших играх будет какая-нибудь возможность для постоянного увлечения пользователей», - заявил генеральный директор Take-Two Штраусс Зельник  (Strauss Zelnick).

Зельник отметил отличные показатели GTA Online и популярность микротранзакций в целом, которые приносят компании немалую часть дохода. Раньше основой бизнеса были проекты, увлекавшие пользователей на «10, возможно, 100 часов». Сейчас на первый план вышло «постоянно увлечение, день за днём, неделя за неделей», уверен глава Take-Two.

«Вы влюбляетесь в эти игры, и они становятся частью вашей повседневной жизни», - сказал Зельник. По его словам, компания намерена предоставлять пользователям новые возможности и делать увлекательные проекты, а заодно «монетизировать это увлечение». Разумеется, Зельник сказал, что компания намерена прислушиваться к отзывам пользователей и принимать во внимание критику.

Ранее финансовый директор ЕА Блейк Йоргенсен говорил о том, что «согласно исследованиям, количество проданных копий становится всё менее и менее значимым». Вместо этого компания намерена делать акцент на играх-сервисах. Возможности, предоставляемые играми-сервисами, являются важной частью бизнеса компании Activision.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Напряжение как рукой снимает! Обзор ретро-приключения для взрослых Aurelia

Обзоры 30 января 19:00 0

Aurelia во многом схожа с типичными представителями игр для взрослых — в ней нужно искать способы познакомиться поближе с максимальным количеством прекрасных незнакомок. Однако приятная пиксельная графика, расслабляющий игровой процесс и музыка делают прохождение размеренным и приятным.

Главные инди-игры декабря. Наш Чужой, акварельные котики, ремонт космических кораблей и не только

Итоги 30 января 15:00 0

Богат оказался декабрь на интересные инди-платформеры. Причем, платформеры на любой вкус. Тут и наш Чужой ползает по стенам лаборатории, и акварельный котик пускается в приключение, с ними в компании оказались «шедевр в мире платформеров» и симфонический плаформер. В общем, любителям классических игр есть из чего выбрать. Причем не только среди классических платформеров. Как насчет классической ролевой игры или приключенческой игры? Лишь космический рогалик-симулятор ремонта космических кораблей выпадает из декабрьского тренда на осовременивание классики.

Рождённая прошлым, живущая будущим классика. Разбор Final Fantasy VII Rebirth для ПК и оптимальные настройки

Обзоры 29 января 19:00 0

Вторая глава переосмысления одной из самых культовых игр в истории наконец добралась до ПК. Final Fantasy VII Rebirth раскрывает героев с новых сторон, расширяет мир за пределы Мидгара и меняет правила игры. Это история о судьбе, неумолимой, как время, и о героях, готовых встать у нее на пути. Если оригинальная Final Fantasy VII — настоящий эпос, то Rebirth — вторая глава его современного прочтения: многогранное, но опасное японское блюдо, требующее правильного подхода, чтобы раскрыть его истинный вкус. А также немало сил, чтобы подобрать правильные инструменты для разделки и поглощения оного — их мы вам сегодня тоже подскажем.

Больше, чем калька с Pizza Tower. Обзор платформера Antonblast

Обзоры 29 января 15:00 0

В начале может создаться впечатление, что разработчики создали Antonblast ради дешевой попытки нажиться на успехе Pizza Tower. Но чем дольше погружаешься в игру – тем больше понимаешь, что это уникальный проект. У него намного больше особенностей, которые вызывают самые разные эмоции, чем кажется на первый взгляд.

Восторг на дне. Обзор Atomic Heart: Чары морских глубин

Обзоры 28 января 19:00 0

Заходят как-то в подводный комплекс Нечаев, Близняшка и кнут… Нет, это не начало анекдота, а новое дополнение «Чары морских глубин» для Atomic Heart — продолжение каноничной концовки после «Узника Лимбо», которое отправляет игроков в подводный комплекс «Нептун». Никакого сюрреализма — только новые пушки, суровые враги и капелька семейной идиллии. Mundfish вернулась, чтобы доказать: даже на дно можно опуститься красиво. А что там на глубине? Сейчас расскажем.