Оценки Agents of Mayhem, Observer и Matterfall

В сети появились оценки трёх игр, которые поступают в продажу сегодня, 15 августа. Речь идёт об Agents of Mayhem, Observer и Matterfall.

В сети появились оценки трёх игр, которые поступают в продажу сегодня, 15 августа. Речь идёт об Agents of Mayhem, Observer и Matterfall.

Боевик в открытом мире Agents of Mayhem от создателей серии Saints Row получает не самые высокие оценки. После публикации 29 обзоров средний балл игры равняется 68/100 по данным Metacritic. Игру хвалят за внушительную подборку оружия и гаджетов, а также за возможность создать команду из трёх героев и переключаться между ними в любой момент в ходе нескучных перестрелок. На выбор представлено 12 персонажей.

Однако неплохая механика не спасает Agents of Mayhem от скуки, поскольку задания однообразны и быстро надоедают. Не все обозреватели оценили и примитивный юмор, а заодно досталось простой системе развития. Многие рецензенты обращают внимание на то, что игре не хватает поддержки кооперативного прохождения.

Agents of Mayhem доступна на РС, PS4 и Xbox One.

У хоррора в стиле киберпанк Observer от создателей Layers of Fear дела обстоят получше в том, что касается оценок. После публикации 13 рецензий средний балл игры застыл на отметке в 83/100. Обозреватели отмечают захватывающую атмосферу мрачного будущего, отличный саунд-дизайн, увлекательную историю с интересными героями и неплохо реализованные элементы, связанные с расследованиями.

Однако многие сюжетные повороты неоригинальны, отдельные моменты повторяются слишком часто, и ряд сцен рискуют скатиться в череду проб и ошибок.

Observer доступна на РС, PS4 и Xbox One.

После публикации 20 обзоров средний балл боевика с элементами платформера Matterfall от студии Housemarque (Resogun, Alienation, Nex Machina) равняется 77/100. Проект привлекает динамичными сражениями с прыжками по платформам и отлаженной механикой. Увы, кампания скоротечна и в ней хватает не самых удачных моментов. Позитива не добавляют и достаточно долгие загрузки.

Matterfall является эксклюзивом PS4.


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?