Оценки Alien: Isolation

В конце этой недели был снят запрет на публикацию онлайновых обзоров нового ужастика Alien: Isolation, которые довольно быстро устремились в Сеть. И складывается впечатление, что не все получили от игры одинаковые впечатления.

В конце этой недели был снят запрет на публикацию онлайновых обзоров нового ужастика Alien: Isolation, которые довольно быстро устремились в Сеть. И складывается впечатление, что на ком-то закончились чемоданчики с деньгами не все получили от игры одинаковые впечатления.

IGN жалуется на искусственную затянутость игры, которая утомляет повторяющимися похожими друг на друга ситуациями. Остальные считают, что игра, несмотря на мелкие недочеты, удалась.

  • PC Gamer - 93/100
  • Play UK - 90/100
  • X-ONE Magazine UK - 90/100
  • Official Xbox Magazine UK - 90/100
  • Eurogamer Italy - 90/100
  • Destructoid - 85/100
  • Vandal Online - 80/100
  • Eurogamer - 80/100
  • Digital Spy - 80/100
  • IGN Italia - 80/100
  • Game Informer - 78/100
  • IGN - 59/100

Alien: Isolation выйдет на следующей неделе.


Отмена
  • < p>IGN - 59/100 контрастно как-то. Причем итальянский IGN поставил оценку в общем ключе.

  • p
     2014-10-03 18:10:06 (обновлено 2021-12-03 12:13:39)
    1
    < p>А Middle-earth: Shadow of Mordor получил от IGN 93/100 (Destructoid поставил 6/10)

    В этот раз IGN верить не буду))

  • < p>

    93 - даже не много для Мордора, на мой взгляд. Играю с восторгом взахлёб. 

  • < p>Чесслово - все оценки куплены... Хотя рад буду ошибаться.

  • < p>

    причем оценки могли оплатить конкуренты которые выпускают свои игры в этот период

  • < p>В этом году вообще все туманно с оценками. Такое ощущение, что издания договорились дисить старые франшизы и славить новые франшизы. Иначе я ситуацию объяснить не могу. 

  • < p>

    Да нет, просто игровая журналистика наконец достигла своего дна: смешались личные эмоции авторов, без попыток быть объективными, завоз чемоданов денег издателями и вымогательство этих чемоданов изданиями. Баллы окончательно превратились в тыкву и теперь вообще ничего не значат.

  • < p>

    А как может быть объективно мнение одного человека? 

    В таком случае нужно проходить игру всей редакцией, а потом высчитывать среднюю оценку

  • < p>

    ты цепляешься к условностям игровой механики, да Чужой бы ползал по вентиляции и показывался только в моменты когда тебе уже как бы каюк - да только игру из этого не сделаешь. Вот от Хищника сильно не попрячешься - там уж точно.

  • < p>

    Я всегда сам продвигал тезис о том, что мнение одного человека объективным не может быть. Но вот, например, ситуация с NHL 2015, которой некоторые издания поставили 4-5 баллов из 10. Оценка явно в назидание EA за то, что часть игровых режимов была вырезана.

    Я в эту игру не играл, но с серией знаком. Просто вот что я наблюдаю (в этих вопросах большинство рецензентов солидарно): в игре хорошая графика (лучшая в серии NHL), хороший геймплей, контент, который может увлечь на достаточно продолжительное время, нормальное управление.  

    Тут, конечно, зависит от того, как оценивать: либо ставить оценку тому, что есть; либо оценивать по отношению к другим частям серии. Так вот я понимаю, что за то, что повырезали режимов, можно оценку снизить, если оценивать по отношению к прошлым выпуском... но понижение оценки в 2 раза выглядит странно, особенно с учетом того, что некоторые аспекты игры были улучшены.

    Неужели в Titanfall больше контента, которому 8,5-10 дружно налепили??? Никогда не поверю )))))

    Вот я об этом. Мнение одного человека субъективно, но ставить оценки "в назидание" или "о, новая франшиза, надо поощрить" абсурдно.

  • < p>> IGN жалуется на искусственную затянутость игры

    Я честно говоря тоже не представляю что можно делать 10 часов будучи запертым на небольшом корабле с одиноким врагом, которого ты даже убить не можешь...

    Это ж не квест..

  • < p>

    там есть люди и андроиды, если что.

  • F
     2014-10-04 07:42:24 (обновлено 2022-04-17 09:01:49)
    0
    < p>

    А кто сказал, что корабль там небольшой? Да и вообще там не корабль, а станция.

  • < p>
    там есть люди и андроиды, если что.

    Ты про издания? Я вот тоже думаю, что в каждом работает хотя бы одному грабителю караванов который нет нет да и влепит 45-50 баллов вызывая чудовищный контраст на общем фоне.

  • < p>
    личные эмоции авторов, без попыток быть объективными

    аргх, опять статья о новой игровой журналистике из предсмертного номера учу вспомнилась (два). жаль, что это всё по большей части громкими словами осталось.

  • < p>Надеюсь на то, что в IGN писал оценку конченый фанбой. А то совсем будет худо, и до выхода Silent Hills никаких нормальных высокобюджетных ужастиков...

  • < p>

    А психо брэйк?забыл?

  • < p> Дух оригинала в игре, напроч рушится ходящим по кораблю, словно корова, Чужим.Чужой ВСЕГДА ВИДИТ ПЕРВЫМ свою жертву.А наооборот-это уже бред.

  • < p>
    А как может быть объективно мнение одного человека?

    Я часто слышу этот аргумент и всегда удивляюсь. Если человек не эмоциональный школьник и в анализе использует прежде всего логику, то можно быть объективным с вещами, которые лично тебе не нравятся или нравятся. Иногда люди включают «женскую логику» и вместо общего охвата фиксируются на одном элементе и из-за него хвалят/ругают игру.

  • < p>

    Как вы себе это представляете? Не понравилось управление: ладно, пусть будет хорошим, вдруг кому понравится.. Или херовый сюжет - ну вдруг есть люди, которые без ума будут. 

    В редакциях такие же люди сидят как и мы с вами, и пишут статьи также, как и раньше, просто сейчас оценкам в игровых журналах отводится большее внимание, чем раньше

  • < p>

    Я понял, вы в принципе не понимаете, что такое объективность.

  • < p>

    конечно не понимаю, проще ведь обвинить, что собеседник недалек, чем аргументировать почему журналисты не могут высказывать личное мнение

  • < p>
    Я честно говоря тоже не представляю что можно делать 10 часов будучи запертым на небольшом корабле с одиноким врагом, которого ты даже убить не можешь...

    Это ж не квест..

    Вот что Логвинов пишет:

    Первые часы никакого Чужого рядом вообще нет, мы лишь бродим, читаем письма в терминала, открываем двери, мастерим аптечки и учимся открывать заблокированные двери. Вскоре встречаем первого персонажа и выясняется, что людей на станции, на самом деле, довольно много, но все они напуганы, объединились в группировки, а официальные власти, похоже, потеряли контроль над станцией. Все боятся некого невидимого убийцу. Первые, от кого приходится прятаться — это люди с ружьями.

  • s
     2014-10-06 22:23:22 (обновлено 2022-02-11 22:25:38)
    0
    < p>

    Мнение Логвинова уже давно не авторитетно и ожидаемо предсказуемо. У него чуть ли не каждая игра с громким именем почти шедевр. А на деле выходит пустышка. Он нахваливает игры, чтобы был скачек продаж. Плавали уже, знаем... И вообще, он не обзорщик, а журналюга отрабатывающий свои серербрянники, зачастую... еще до того как игра вышла аля "я там был... мне дали поиграть тра-ля-ля"

    Оценку 79/100 на метакритике уж явно хорошая игра не получит.

  • < p>довольно много для десятичасовой симуляции поиска и дерганья ручек.

  • < p>
    Не понравилось управление: ладно, пусть будет хорошим, вдруг кому понравится.. Или херовый сюжет - ну вдруг есть люди, которые без ума будут.

    Некоторые считают что в Биошок Инфинит херовый сюжет и вообще это колда для педофилов, любящих девушек с глазами Бэмби. Опять же - что такое не понравилось управление? Если оно сделано непривычно не значит что оно плохое, если оно действительно неудобно или плохая управляемость - другое дело. Многие Heavenly Sword и Lair ругали, потому что свои жирные тушки не могли поднять с диванов и получить не сравнивый ни с чем фан.

    В GoD of War 3 двойной прыжок делал какой-то *****, в Братьев играть на клаво-мыши - ужасно и т.д. Или интерфейс - полезные функции могут быть спрятаны чёрте где, тогда как что-то малополезное вынесено на первое место (привет share).

    Есть объективные факторы. Я лично даю даю 2 оценки играм, объективную и свою, потому что все дают свою оценку, на том же Метакритике такой ***** пользовательских оценок.

  • < p>Короче, игра удалась. Надо пробовать. :)

  • s
     2014-10-06 20:34:05 (обновлено 2022-02-11 22:25:38)
    0
    < p>Я больше склонен доверяь метакритику. 79 баллов из 100, лишь подтверждает мои слова ранее - обычный проходной середнячек... Зато сколько лишнего пафоса было...

  • < p>Я считаю, что "мнение издательства" нужно воспринимать не серьёзнее "мнения друга Васи" - потому что нет никакого "оценивающего издательства", есть субъективные (и да, оплачиваемые) сотрудники издательства, каждый из которых выдаёт суждение на основе личных тараканов.

    Вспомните извечный холивар Warcraft vs C&C - в обеих есть стратегия, интересное оружие, но одним нравятся похабные гоблины с древними постройками, а другим (мне) - современная техника, лазеры и т.п. Поэтому даже если меня заставить играть в Warcraft, полюбить её я не смогу и уж тем более выдать "объективное" мнение - внутреннее отторжение будет всегда выискивать недостатки на фоне общего негатива.

    И уж вдвойне надо быть осторожным с писькомерством, когда дело касается мнения изданий - это КОММЕРЧЕСКИЕ фирмы - догадайтесь про их самый очевидный способ заработка!

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Во что поиграть на смартфоне: Goddess of Victory: Nikke, Neural Cloud, Bus Simulator 2023, Charlotte's Table

    Итоги 30 ноября 15:53 1

    В ноябрьском выпуске сражаемся с инопланетными захватчиками в вайфу-шутере, водим автобус по Санкт-Петербургу, открываем красивый ресторан и исследуем таинственную подводную станцию. Кроме того, любуемся трейлером очередного «убийцы» Genshin Impact, а в самой Genshin Impact ждем появление коллекционной карточной игры.

    Феноментально. Обзор Against the Storm (ранняя версия)

    Обзоры 29 ноября 15:05 9

    Всего нескольких партий оказалось достаточно для понимания, что попал в искусно расставленные силки и выберешься из них нескоро. Проект Against the Storm ловко манипулирует сознанием любителей стратегий уникальным игровым процессом, погружающим в мир бесконечных застроек поселений и вечного катаклизма, их стирающего. Надежда только на несокрушимость Тлеющего города и милость королевы.

    Любовное письмо классическим хоррорам. Обзор Signalis

    Обзоры 25 ноября 16:45 11

    Игру от микроскопической команды из Германии, благодаря знакомым механикам, сложно не сравнивать с легендарными Silent Hill и Resident Evil. А рисовка, похожая на работы почитаемых мангак, расплывчатые заимствования из культовых медиапродуктов и внимание маэстро Гильермо дель Торо откровенно кричат – разработчики приготовили изысканный деликатес. Но распробую его не все.

    Удаляйте Vanguard. Обзор мультиплеера Call of Duty: Modern Warfare 2

    Обзоры 22 ноября 13:01 6

    За пределами сюжетной кампании с клюквой и коричневой моралью, в Modern Warfare 2 есть многопользовательский режим, ради которого многие ежегодно и исправно покупают Call of Duty

    Что и как изменили. Скандинавская мифология в God of War: Ragnarok

    Статьи 21 ноября 12:24 7

    В основе дилогии перезапуска франшизы God of War лежит скандинавская мифология. Что-то разработчики взяли прямиком из стихов Сэмунда Мудрого и Снорри Стурлусона — Старшей и Младшей Эдд. Но придумали много и своего, сделав мифологию северных народов ещё насыщеннее. В этой статье мы и разберемся, какие события происходили в каноничных стихах и что изменили Santa-Monica в God of War.