Оценки Darksiders 3: от любви до ненависти

В сети появились оценки приключенческого боевика Darksiders 3. Средний балл РС-версии застыл на отметке в 72/100 (24 рецензии), версии для PS4 – 62/100 (22 обзора).

В сети появились оценки приключенческого боевика Darksiders 3. Средний балл РС-версии застыл на отметке в 72/100 (24 рецензии), версии для PS4 – 62/100 (22 обзора). Пока опубликовано только 3 обзора версии для Xbox One.

Мнения критиков о Darksiders 3 разделились. Некоторые отмечают, что перед нами интересное сочетание идей, будь то заимствования ряда элементов из Dark Souls, изучение хорошо в целом проработанного мира, нескучные сражения и загадки. По мнению ряда рецензентов, проект не боится бросать вызовы игроку и остаётся при этом увлекательным благодаря грамотному чередованию моментов, включая акробатику, напряжённые битвы с боссами и поиск секретов.

Немало изданий поставили игре 7 баллов и ниже. Проект критикуют за проблемы в механике, недостаточно хорошо настроенную систему уклонений, никудышную камеру и скучные отрезки, посвящённые прыжкам по платформам.

Издание для PS4 ругают ещё и за многочисленные проблемы технического плана, в том числе, вылеты, просадки производительности и баги со звуком.

Ряд изданий полностью раскритиковали игру. Gamespot оценил Darksiders 3 на 4/10, автор Game Revolution поставил игре 2/5, а рецензент Game Rant посчитал, что проект заслуживает только 1 балла из 5 возможных. По его мнению, Darksiders 3 – это сущий кошмар.

Darksiders 3 поступит в продажу на РС, PS4 и Xbox One уже завтра, 27 ноября.


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?