Отстранение от разработки Dead Island 2 «стало катастрофой» для студии Yager

Представитель компании Yager, ранее ответственной за разработку зомби-киллера Dead Island 2, рассказал о том, как разрыв с Deep Silver повлиял на немецкую студию.

Представитель компании Yager, ранее ответственной за разработку зомби-киллера Dead Island 2, рассказал о том, как разрыв с Deep Silver повлиял на немецкую студию. «Отмена проекта, находящегося на столь позднем этапе разработки, стала настоящей катастрофой. Это был худший из возможных сценариев. Он негативно отразился на всех» - отметил Тимо Ульман (Timo Ullmann).

После того как студию отстранили от работ над Dead Island 2, было закрыто подразделение Yager Productions. Оно было сформировано специально для этого проекта. Многие люди лишились работы, хотя согласно немецкому законодательству им выплатили трёхмесячное жалование. Некоторые авторы ушли по собственному желанию.

«Я их не виню и желаю им всего самого лучшего. Очень обидно, что нам не дали шанс доделать Dead Island 2. После новостей об отмене игры часть коллектива была шокирована, но надо находить в себе силы двигаться дальше. Отмена проектов, особенно если ставки высоки, не является чем-то неслыханным» - сказал представитель Yager.

Dead Island 2  был анонсирован на пресс-конференции Sony на выставке E3 2014. В июле этого года издательство Deep Silver объявило о своём решении отстранить Yager от разработки Dead Island 2. Пока неизвестно, кто будет доделывать или переделывать игру и будут ли этим заниматься вообще.


Сейчас Yager работает над условно-бесплатным симулятором Dreadnaught. Выход игры на РС запланирован на 2016 год.


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?