Отстранение от разработки Dead Island 2 «стало катастрофой» для студии Yager

Представитель компании Yager, ранее ответственной за разработку зомби-киллера Dead Island 2, рассказал о том, как разрыв с Deep Silver повлиял на немецкую студию.

Представитель компании Yager, ранее ответственной за разработку зомби-киллера Dead Island 2, рассказал о том, как разрыв с Deep Silver повлиял на немецкую студию. «Отмена проекта, находящегося на столь позднем этапе разработки, стала настоящей катастрофой. Это был худший из возможных сценариев. Он негативно отразился на всех» - отметил Тимо Ульман (Timo Ullmann).

После того как студию отстранили от работ над Dead Island 2, было закрыто подразделение Yager Productions. Оно было сформировано специально для этого проекта. Многие люди лишились работы, хотя согласно немецкому законодательству им выплатили трёхмесячное жалование. Некоторые авторы ушли по собственному желанию.

«Я их не виню и желаю им всего самого лучшего. Очень обидно, что нам не дали шанс доделать Dead Island 2. После новостей об отмене игры часть коллектива была шокирована, но надо находить в себе силы двигаться дальше. Отмена проектов, особенно если ставки высоки, не является чем-то неслыханным» - сказал представитель Yager.

Dead Island 2  был анонсирован на пресс-конференции Sony на выставке E3 2014. В июле этого года издательство Deep Silver объявило о своём решении отстранить Yager от разработки Dead Island 2. Пока неизвестно, кто будет доделывать или переделывать игру и будут ли этим заниматься вообще.


Сейчас Yager работает над условно-бесплатным симулятором Dreadnaught. Выход игры на РС запланирован на 2016 год.


Отмена
  • < p>Интересно, что не устроило Дип Сильвер? В Мертвом острове вдруг появился сюжет, отвлекающий игроков от мультиплеера?

  • < p>

    Скорее, немцы перемудрили с сюжетом, как в своей военной драме.

  • < p>

    Проскакивали информация где-то, что сюжетом в военной драме занимались люди из 2К

  • EF
     2015-10-22 22:17:07 (обновлено 2015-10-22 22:19:37)
    0
    < p>

    [off]2К лично сюжеткой занималась? Не слыхал.[/off]

    Но зомби - это для ужастиков обычно, а не для прогулок на тропическом острове под ярким солнышком.
    Сходи в Dying Light. Там все превосходно сочетается. Хотя, тебе как главному специалисту сайта по зомби виднее))

  • z
     2015-10-22 21:07:30 (обновлено 2021-11-29 12:08:35)
    1
    < p>может кстати и верно, что оборвали производство, хотя людей жаль. Но зомби - это для ужастиков обычно, а не для прогулок на тропическом острове под ярким солнышком.

  • < p>Видимо их не устроило качество проекта. Издателю нужен был уровень Gothic 3 и Gothic3 Forsaken Gods:]

  • < p>
    Интересно, что не устроило Дип Сильвер?

    Наверное, успех Dying Light - поняли, что конкурировать не смогут.

    Скорее, немцы перемудрили с сюжетом, как в своей военной драме.

    Мудреный сюжет в зомби-игре? Я бы на это посмотрел.

  • < p>
    Интересно, что не устроило Дип Сильвер? В Мертвом острове вдруг появился сюжет, отвлекающий игроков от мультиплеера?

    Чаще всего издателя не устраивают сроки разработки. И чаще всего это единственная возможность для разрыва.

    Издатель же кормит студию весь этап разработки. Если он видит что бюджет прогнозируемый на сабж вышел - а проект еще на ранней стадии кормешки и скушает еще 3 раза по столько - то иногда с точки зрения коммерции проще убить его и потерять все наработки - чем продолжать кормить.

    К тому же я сильно сомневаюсь что в контракте можно прописать что-то типа "имею право разорвать контракт если не понравится сюжет". Должны быть технически фиксируемые элементы для разрыва для прописание в контракте. Свое "если не понравится" туда врядли можно записать

  • < p>
    К тому же я сильно сомневаюсь что в контракте можно прописать что-то типа "имею право разорвать контракт если не понравится сюжет". Должны быть технически фиксируемые элементы для разрыва для прописание в контракте. Свое "если не понравится" туда врядли можно записать

    Думаю можно, близард в свое время отменили квест по вселенной варкрафта, который делала какая то наша контора, формулировка была не отвечает высоким стандартам качества компании.

  • < p>Надеюсь, выпустят все-таки. Пару часов покромсать красочных зомби не будут лишними.

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Лучший мод десятилетия. «Ведьмак» в мире Gothic 2. Обзор «Хроники Миртаны: Архолос»

    Обзоры 05 октября 22:30 2

    «Хроники Миртаны: Архолос» — модификация для Gothic 2, доступная совершенно бесплатно и завоевавшая титул «Лучшего мода десятилетия» на портале ModDB. Это полноценная игра на 40-50 часов прохождения. Игрока ждут новые герои, обновленные механики и целый остров для исследования, а 30 сентября разработчики выпустили перевод на русский язык. Рассказываем, почему вы обязаны ознакомиться с «Хроники Миртаны: Архолос».

    Абсолютная гача. Обзор Tower of Fantasy

    Обзоры 04 октября 17:59 14

    От игры Tower of Fantasy (доступной на смартфонах и ПК) ждали, что она сможет составить конкуренцию великой Genshin Impact. Разработчики даже не пытались избежать сравнения двух проектов. Наоборот, подчеркивали, что при разработке игры многое подсмотрели у HoYoverse, назвав Genshin Impact новым стандартом. Получилось ли соответствовать?

    Во что поиграть в октябре: Scorn, A Plague Tale 2, Bayonetta 3, Persona 5, Victoria 3

    Итоги 03 октября 11:20 10

    Ожидалось, что октябрь окажется богатым на релизы, но не настолько же!. Жанровое разнообразие зашкаливает: боевики, тактики, глобальные стратегии, ролевые игры и даже слэшеры. В 2022 году ещё не было ни одного месяца, который был бы столь насыщен.

    Во что поиграть на смартфоне. Lost Light, Tank Company, Wild Arena Survivors, Railbound, Iron Marines Invasion

    Итоги 30 сентября 21:28 3

    В этом выпуске: китайские разработчики выпустили «свои» Escape from Tarkov и World of Tanks, французские — Fortnite, уругвайские — StarCraft. Польские разработчики были оригинальнее и создали головоломку для всех возрастов. Кроме того, в Genshin Impact 3.1 площадь Сумеру увеличилась, в Tower of Fantasy 2.0 появится киберпанк-сити, а Ubisoft показала новые мобильные игры.

    Ограбление по-французски. Должны ли игры Ubisoft стоить $70

    Статьи 29 сентября 20:22 12

    Объявление о важном изменении в ценовой политике французской компании тонкой нитью прошло через новостные порталы и в этот же день о нём забыли. Издатель не акцентировал на этом внимание на сентябрьском Ubisoft Forward 2022 и, похоже, старался, чтобы о подорожании узнало как можно меньше игроков. Это наглый грабёж, но стоит ли из-за этого переживать?