OUYA без онлайнового чата, списка друзей и ачивментов на старте

Исполнительный директор OUYA Inc. Джули Урман (Julie Uhrman) в интервью The Verge заявила, что их новая Android-консоль не будет поддерживать онлайновый мультиплеер, таблицы лидеров и ачивменты на старте.

Исполнительный директор OUYA Inc. Джули Урман (Julie Uhrman) в интервью The Verge заявила, что их новая Android-консоль не будет поддерживать онлайновый мультиплеер, таблицы лидеров и ачивменты на старте.

Изначально источник сообщал о том, что эти функции будут не доступны ни тем, кто получит свою консоли в конце этого месяца, ни всем остальным желающим после официального запуска в июне. Якобы они будут добавлены в функциональный список консоли «похоже в этом году».

В ходе интервью Урман добавила, что если вы приобретете дополнительный контроллер, то вам никто не сможет помешать насладиться локальным мультиплеером на одной консоли. «Думаю, OUYA вновь заставит нас собираться вместе перед телевизором», - отметила она.

Вскоре после этого заявления пресс-служба OUYA сделала уточняющее заявление, в котором говорится о том, что онлайновый мультиплеер все же будет поддерживаться с первого дня: «Мы, определенно, будем поддерживать онлайновый мультиплеер - разработчикам просто необходимо реализовать данную функциональность в игре».

Что касается онлайнового чата, списка друзей и системы достижений (ачивментов), то они будут действительно добавлены уже после старта, до конца текущего года.


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?