Overwatch 2 — PvE-карты в игре будут сложнее чем раньше

Большие масштабы, большие надежды

Большие масштабы, большие надежды

В прошлом году компания Blizzard анонсировала кооперативный шутер Overwatch 2, который призван расширить вселенную первой части и привнести множество улучшений в игровой процесс. Разработчики хотят сделать упор на кооперативные миссии из Overwatch и создать на их основе большие карты с разнообразными противниками.

Вторая часть создается на том же движке, что и Overwatch. Команда учла все наработки и хочет сделать продолжение еще лучше.  Как разработчики рассказали в своем блоге, мы увидим улучшение на самих картах. PvE-локации в Overwatch 2 станут намного больше и сложнее чем, например сезонные миссии “Предчувствие Бури” и “Возмездие”. Увеличится не только дистанция, но и сами сражения станут более продолжительными. 

На локациях появятся большее разнообразие врагов, так что сложных сражений с ИИ избежать не получится. Добавление новых типов мобов, даст игрокам больше возможностей в проведении комбинированных атак. Теперь вам действительно придется работать в команде. 

Первая часть Overwatch изначально была выпущена как командный шутер, но уже в скором времени в ней появились тематические PvE-режимы. Разработчикам очень понравилось то, как на такие нововведения отреагировали игроки и они решили развить эту идею в нечто большее. 

Дата релиза Overwatch 2 еще неизвестна.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.