Overwatch: браузер серверов и «прокачка» Бастиона в обновлении 1.8

Компания Blizzard сообщила, что на тестовых серверах Overwatch уже можно познакомиться с обновлением 1.8, которое привнесет ряд важных изменений.

Компания Blizzard сообщила, что на тестовых серверах Overwatch уже можно познакомиться с обновлением 1.8, которое привнесет ряд важных изменений в популяный командный боевик. 

Во-первых, состоится обещанная «прокачка» Бастиона. Во-вторых, режим «Захват флага» сохранится и закрепится в разделе «Аркада». Теперь он доступен на картах Непал, Оазис, Башня Лицзян, Илиос. В-третьих, игроки отныне смогут создавать собственные серверы со своими правилами, также появится браузер серверов. Серверы могут быть закрытыми, общими или доступ к ним можно будет получить только по приглашению. 

Что такое «Браузер серверов», разработчики рассказывают в новых дневниках (доступны русские субтитры):

Что касается Бастиона, то его серьезно переработали. Он быстрее раскладывается в Осадное положение, разброс пуль увеличился на 50% и не меняется со временем, увеличился магазин пулемета, но он больше не наносит критических повреждений. В Атакующем режиме Бастион стал точнее стрелять и увеличился магазин автомата. Робот научился лечиться в процессе движения, а на лечение расходуется специальный самовозобновляемый ресурс. Также важно, что в Осадном положении и в режиме Танка, Бастион получает на 35% меньше урона, чем раньше. 

Помимо этого, будут внесены незначительные правки в баланс. Вот самые важные из них:

  • Мэй в режиме заморозки отныне может быть целью для союзников.
  • Ангел после воскрешения союзников ненадолго становится неуязвимой, как и они. Таким образом, ей больше не придется жертвовать собой ради спасения команды. 

Доступ к тестовым серверам Overwarch могут получить все желающие, но для этого надо скачать отдельный PTR-клиент (выбрать можно из меню выбора региона для игры). 


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?