Pachter не очень верит в успех Wii U

Аналитик компании Wedbush Morgan Майкл Пактер (Michael Pachter) в последнем выпуске Pach-Attack заявил, что он не очень верит в большой успех новой домашней консоли Wii U, считая, что Nintendo возлагает не нее слишком большие надежды.

Аналитик компании Wedbush Morgan Майкл Пактер (Michael Pachter) в последнем выпуске Pach-Attack заявил, что он не очень верит в большой успех новой домашней консоли Wii U, считая, что Nintendo возлагает не нее слишком большие надежды.

Отвечая на вопрос одного из игроков о том, а не слишком ли рано Nintendo запускает новую консоль, Пактер отметил:

«Думаю, спрашивая об этом, вы считаете, что консоль будет продаваться не очень хорошо. Мое мнение таково - если Wii U по характеристикам похожа на Xbox 360 в плане графики, частоты кадров, системы управления, то, вероятно, продажи консоли будут не очень высокими. Разве что Nintendo запустит ее по очень доступной цене, но я не думаю, что компания сможет установить ценник на отметке в 150 долларов».

«Поэтому да, мне кажется, что они вполне могут повторить судьбу Dreamcast. И я не считаю, что Wii U будет настолько успешной, насколько этого ожидает Nintendo. Вопрос в том, что Nintendo будет делать дальше, и я пока не знаю ответа. Давайте посмотрим на то, как будет продаваться Wii U, а до тех пор, пока я не узнаю стартовую цену и финальный перечень возможностей консоли, я не буду делать каких-то прогнозов. Когда я буду лучше осведомлен, я сделаю более развернутый анализ».

Все подробности о Wii U должны быть озвучены на Е3 2012.


Сейчас на главной

Публикации

Погружение в Средневековье. Что посмотреть, если вас вдохновила Kingdom Come: Deliverance 2

Статьи 04 февраля 16:00 0

Во времена богов, воителей и королей, простой народ искал защитника. Им стал Даниэль Вавра. Kingdom Come Deliverance II вновь отправляет нас в средневековую Богемию в роли простого парня, у которого за спиной лишь долги, похмелье, грязь на сапогах и литры крови и пота, пролитые во имя выживания. А если вам этого станет мало, мы собрали фильмы, которые помогут открыть новые грани этой тёмной, жестокой, но чертовски захватывающей эпохи.

Ураганный экшен с рубленным мясом. Обзор ремейка слэшера Ninja Gaiden 2 Black

Обзоры 02 февраля 15:00 0

Легендарный ниндзя Рю Хаябуса и его горячие спутницы из серии Dead or Alive возвращаются, чтобы напомнить нам про «золотую эру» слэшеров: брутальных, хардкорных и чертовски сексуальных. Прошла ли Ninja Gaiden 2 проверку временем, и оправдывает ли «чёрная» версия свой легендарный статус? Все детали в этом обзоре.

Во что поиграть в феврале. Заруба в Богемии, разборки Цивилизаций, пираты-Якудза, дикие Монстры и не только

Итоги 01 февраля 15:00 0

Про игры февраля этого года у нас две новости: хорошая и плохая. Начнём с печальных — крупных релизов выходит не очень много. Радостная новость — каждую неделю будет выходить крупный релиз по мега-популярной франшизе! Любителям инди-сцены и B-проектов придётся либо прыгать на поезд хайпа, либо ждать следующий, мартовский, состав.

Во что поиграть на смартфоне. Веселые Петя и Волк, грустные киберпанки, дерущиеся школьники, автоматические шахматы и не только

Итоги 31 января 19:00 0

Январь пролетел незаметно, оставив после себя целый ряд новых мобильных игр. Среди них выделяются два отечественных проекта, разительно отличающихся друг от друга: вам в мир детских приключений или в киберпанковскую антиутопию? А, может, по душе динамичные сетевые поединки и медитативные головоломки от западных разработчиков? Их есть у нас!

Новый ИИ в играх должен стать умнее. Почему NVIDIA ACE способен совершить революцию и что ждать от технологии

Статьи 31 января 15:00 0

Игроки давно мечтают, чтобы их противники и неигровые персонажи вели себя как нечто большее, чем просто декорации. Однако до сих пор многие игры застряли в каменном веке скриптов, где каждый шаг NPC предсказуем и скучен. Что делают разработчики, чтобы исправить ситуацию?Компания Nvidia предложила решение давней проблемы глупых NPC в играх. Разберёмся, почему это круто… и почему мгновенных изменений ждать не стоит.