Pachter не очень верит в успех Wii U

Аналитик компании Wedbush Morgan Майкл Пактер (Michael Pachter) в последнем выпуске Pach-Attack заявил, что он не очень верит в большой успех новой домашней консоли Wii U, считая, что Nintendo возлагает не нее слишком большие надежды.

Аналитик компании Wedbush Morgan Майкл Пактер (Michael Pachter) в последнем выпуске Pach-Attack заявил, что он не очень верит в большой успех новой домашней консоли Wii U, считая, что Nintendo возлагает не нее слишком большие надежды.

Отвечая на вопрос одного из игроков о том, а не слишком ли рано Nintendo запускает новую консоль, Пактер отметил:

«Думаю, спрашивая об этом, вы считаете, что консоль будет продаваться не очень хорошо. Мое мнение таково - если Wii U по характеристикам похожа на Xbox 360 в плане графики, частоты кадров, системы управления, то, вероятно, продажи консоли будут не очень высокими. Разве что Nintendo запустит ее по очень доступной цене, но я не думаю, что компания сможет установить ценник на отметке в 150 долларов».

«Поэтому да, мне кажется, что они вполне могут повторить судьбу Dreamcast. И я не считаю, что Wii U будет настолько успешной, насколько этого ожидает Nintendo. Вопрос в том, что Nintendo будет делать дальше, и я пока не знаю ответа. Давайте посмотрим на то, как будет продаваться Wii U, а до тех пор, пока я не узнаю стартовую цену и финальный перечень возможностей консоли, я не буду делать каких-то прогнозов. Когда я буду лучше осведомлен, я сделаю более развернутый анализ».

Все подробности о Wii U должны быть озвучены на Е3 2012.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!