Pachter: PlayStation 4 стартует с отметки $349, Xbox One - $399

Аналитик компании Wedbush Morgan Майкл Пактер (Michael Pachter) утверждает, что PlayStation 4 будет запущена на территории США по цене 349 долларов, что значительно ниже $599, которые просили за PS3 на старте.

Аналитик компании Wedbush Morgan Майкл Пактер (Michael Pachter) утверждает, что PlayStation 4 будет запущена на территории США по цене 349 долларов, что значительно ниже $599, которые просили за PS3 на старте.

Пактер считает, что стоимость комплектующих PlayStation 4 составляет около 275 долларов, тогда как на производство каждой Xbox One Microsoft будет тратить изначально около 325 долларов - Xbox One, по прогнозу Пактер, стартует с отметки 399 долларов. Однако Пактер также не отрицает того, что слухи о второй модели распространения Xbox One подтвердятся на Е3 и Microsoft предложит пользователям Xbox One относительно недорого с обязательной подпиской на пару лет.

Что касается Nintendo, то этой компании кровь из носу нужно привлечь внимание аудитории на Е3, доказав, что на Wii U появятся интересные игры до конца года. В противном случае многие third-party откажутся от создания игр для этой консоли, а Nintendo рискует утратить серьезную долю рынка. Пактер отметил, что ЕА уже сворачивает производство игр для Wii U, хотя последняя и отрицает это. Если за ЕА последуют другие, то Wii U ждет крах.

Кроме того, Пактер прогнозирует серию 50-долларовых прайс-катов на все современные консоли в этом году.


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?