Pachter: по 10 млн. Move и Kinect до конца 2011

Как сообщает IndustryGamers, аналитик Wedbush Morgan Securities Майкл Пактер (Michael Pachter) считает, что новые контроллеры PlayStation Move и Kinect должны идти ноздря в ноздрю, а до конца следующего года будет продано по 10 млн. соответствующих единиц.

Как сообщает IndustryGamers, аналитик Wedbush Morgan Securities Майкл Пактер (Michael Pachter) считает, что новые контроллеры PlayStation Move и Kinect должны идти ноздря в ноздрю, а до конца следующего года будет продано по 10 млн. соответствующих единиц.

«Многие инвесторы гадают, помогут ли Move и Kinect издателям продать больше игр в следующем году. Мы считаем, что до 31 марта 2010 будет продано примерно по 5 млн. единиц Move и Kinect. А к концу следующего года пользовательские базы новых контроллеров должны увеличиться вдвое».

«Эти 20 млн. семей, купивших новые контроллеры, приобретут по 2-3 игры, таким образом, продажи составят 40-60 млн. копий, а доход издателей - $1,5-2 млрд. Конечно же, нужно учитывать, что покупатели Kinect и Move, которые уже являются владельцами консолей, будут покупать и другие игры (без поддержки новых контроллеров). Поэтому мы считаем, что доход издателей от продаж игр с поддержкой Kinect и Move в следующем году составит 400-500 млн. долларов или примерно 2-2,5% от суммарных продаж в индустрии в 2011».

В США запуск Kinect ожидается через два дня.


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.