Падение игровых продаж в Японии и Соединенном Королевстве

The Association for United Kingdom Interactive Entertainment (UKIE) опубликовала годовой отчет, сообщив о том, что продажи коробочных версий новых игр на территории Соединенного Королевства в 2011 году составили 1,42 млрд. фунтов стерлингов, что на 7% меньше, чем было в 2010.

The Association for United Kingdom Interactive Entertainment (UKIE) опубликовала годовой отчет, сообщив о том, что продажи коробочных версий новых игр на территории Соединенного Королевства в 2011 году составили 1,42 млрд. фунтов стерлингов, что на 7% меньше, чем было в 2010.

В целом британская игровая индустрия снизила показатели на 13%, продажи аксессуаров снизились на 17%. Продажи контроллеров движения составили 11% от всех проданных аксессуаров в прошлом году - говоря о доходе, они положили в общую копилку 27%. Самыми продаваемыми играми с поддержкой контроллеров движений стали Just Dance 3 для Wii, LittleBigPlanet 2 для PS3 и Forza Motorsport 4 для Xbox 360.

В японской игровой индустрии также произошло снижение уровня продаж. Как пишет Enterbrain, за последние 12 месяцев продажи снизились на 8%, игры обвалились на 14%, при этом продажи консолей, благодаря, прежде всего, успеху 3DS, которого она добилась под конец года, выросли на 2,4%.

Общие продажи консолей в Японии за 2011 год и за все время:

  1. 3DS: 4,135,739 / NEW
  2. PSP: 1,960,177 / 18,237,108
  3. PlayStation 3: 1,467,261 / 7,417,148
  4. Wii: 937,451 / 12,167,743
  5. DS: 711,204 / 32,835,502
  6. Vita: 402,794 / NEW
  7. Xbox 360: 114,075 / 1,520,738

Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?