Падение игровых продаж в Японии и Соединенном Королевстве

The Association for United Kingdom Interactive Entertainment (UKIE) опубликовала годовой отчет, сообщив о том, что продажи коробочных версий новых игр на территории Соединенного Королевства в 2011 году составили 1,42 млрд. фунтов стерлингов, что на 7% меньше, чем было в 2010.

The Association for United Kingdom Interactive Entertainment (UKIE) опубликовала годовой отчет, сообщив о том, что продажи коробочных версий новых игр на территории Соединенного Королевства в 2011 году составили 1,42 млрд. фунтов стерлингов, что на 7% меньше, чем было в 2010.

В целом британская игровая индустрия снизила показатели на 13%, продажи аксессуаров снизились на 17%. Продажи контроллеров движения составили 11% от всех проданных аксессуаров в прошлом году - говоря о доходе, они положили в общую копилку 27%. Самыми продаваемыми играми с поддержкой контроллеров движений стали Just Dance 3 для Wii, LittleBigPlanet 2 для PS3 и Forza Motorsport 4 для Xbox 360.

В японской игровой индустрии также произошло снижение уровня продаж. Как пишет Enterbrain, за последние 12 месяцев продажи снизились на 8%, игры обвалились на 14%, при этом продажи консолей, благодаря, прежде всего, успеху 3DS, которого она добилась под конец года, выросли на 2,4%.

Общие продажи консолей в Японии за 2011 год и за все время:

  1. 3DS: 4,135,739 / NEW
  2. PSP: 1,960,177 / 18,237,108
  3. PlayStation 3: 1,467,261 / 7,417,148
  4. Wii: 937,451 / 12,167,743
  5. DS: 711,204 / 32,835,502
  6. Vita: 402,794 / NEW
  7. Xbox 360: 114,075 / 1,520,738

Сейчас на главной

Публикации

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.