Пактер: GTA IV стоила Microsoft $75 млн.

Аналитик Майкл Пактер (Michael Pachter) заявил, что Microsoft заплатила 75 млн. долларов компании Rockstar, дабы последняя отказалась от идеи выпуска Grand Theft Auto IV в эксклюзивной версии для PS3, сделав игру мультиплатформенной.

Аналитик Майкл Пактер (Michael Pachter) заявил, что Microsoft заплатила 75 млн. долларов компании Rockstar, дабы последняя отказалась от идеи выпуска Grand Theft Auto IV в эксклюзивной версии для PS3, сделав игру мультиплатформенной.

«GTA IV должен был стать эксклюзивом PS3, однако Microsoft заплатила Rockstar и Take-Two за то, чтобы игра вышла также и на Xbox 360. Причем заплатила довольно много».

«Согласно моей информации, а я уверен, что она является достоверной, речь идет о 75 млн. долларов. Сюда, скорее всего, вошла оплата за два дополнительных эпизода, которые являлись временными эксклюзивами Xbox 360. Это куда больше, чем 50 млн. за DLC, о которых ходили слухи».

Он также сообщил следующую интересную информацию: «Sony обратилась к Rockstar с просьбой создать другой эксклюзив, обсуждая тематику зомби. Однако на тот момент на Xbox 360 уже были Dead Rising и Left 4 Dead, поэтому проект был отменен, а Rockstar принялась за создание The Agent».

Напомним, совсем недавно мы писали о том, что Sony делает PS3-эксклюзив в тематике зомби. Кто является разработчиком, пока не сообщается.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.