Пактер: GTA IV стоила Microsoft $75 млн.

Аналитик Майкл Пактер (Michael Pachter) заявил, что Microsoft заплатила 75 млн. долларов компании Rockstar, дабы последняя отказалась от идеи выпуска Grand Theft Auto IV в эксклюзивной версии для PS3, сделав игру мультиплатформенной.

Аналитик Майкл Пактер (Michael Pachter) заявил, что Microsoft заплатила 75 млн. долларов компании Rockstar, дабы последняя отказалась от идеи выпуска Grand Theft Auto IV в эксклюзивной версии для PS3, сделав игру мультиплатформенной.

«GTA IV должен был стать эксклюзивом PS3, однако Microsoft заплатила Rockstar и Take-Two за то, чтобы игра вышла также и на Xbox 360. Причем заплатила довольно много».

«Согласно моей информации, а я уверен, что она является достоверной, речь идет о 75 млн. долларов. Сюда, скорее всего, вошла оплата за два дополнительных эпизода, которые являлись временными эксклюзивами Xbox 360. Это куда больше, чем 50 млн. за DLC, о которых ходили слухи».

Он также сообщил следующую интересную информацию: «Sony обратилась к Rockstar с просьбой создать другой эксклюзив, обсуждая тематику зомби. Однако на тот момент на Xbox 360 уже были Dead Rising и Left 4 Dead, поэтому проект был отменен, а Rockstar принялась за создание The Agent».

Напомним, совсем недавно мы писали о том, что Sony делает PS3-эксклюзив в тематике зомби. Кто является разработчиком, пока не сообщается.


Сейчас на главной

Публикации

«Подарок достойный Blizzard» — запятую каждый поставит сам. Обзор ремастеров Warcraft, Warcraft 2 и обновления Warcraft 3 Reforged 2.0

Серии Warcraft исполнилось 30 лет. По этому случаю Blizzard решила преподнести нам «подарок» за 40$ — набор, включающий переработанные версии оригинальной трилогии стратегий в реальном времени. Мы отправились в это ностальгическое путешествие, чтобы понять, как сохранилось наследие Blizzard и стоит ли знакомиться с этими играми сейчас.

Развлечение для детей и взрослых. Обзор отечественного квеста Is This Game Trying To Kill Me?

Обзоры 23 ноября 15:00 0

Суть Is This Game Trying To Kill Me? сводится к решению простых головоломок. Да, она короткая, но захватывающая, а процесс прохождения дарит только положительные эмоции.

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.