Пактер: GTA IV стоила Microsoft $75 млн.

Аналитик Майкл Пактер (Michael Pachter) заявил, что Microsoft заплатила 75 млн. долларов компании Rockstar, дабы последняя отказалась от идеи выпуска Grand Theft Auto IV в эксклюзивной версии для PS3, сделав игру мультиплатформенной.

Аналитик Майкл Пактер (Michael Pachter) заявил, что Microsoft заплатила 75 млн. долларов компании Rockstar, дабы последняя отказалась от идеи выпуска Grand Theft Auto IV в эксклюзивной версии для PS3, сделав игру мультиплатформенной.

«GTA IV должен был стать эксклюзивом PS3, однако Microsoft заплатила Rockstar и Take-Two за то, чтобы игра вышла также и на Xbox 360. Причем заплатила довольно много».

«Согласно моей информации, а я уверен, что она является достоверной, речь идет о 75 млн. долларов. Сюда, скорее всего, вошла оплата за два дополнительных эпизода, которые являлись временными эксклюзивами Xbox 360. Это куда больше, чем 50 млн. за DLC, о которых ходили слухи».

Он также сообщил следующую интересную информацию: «Sony обратилась к Rockstar с просьбой создать другой эксклюзив, обсуждая тематику зомби. Однако на тот момент на Xbox 360 уже были Dead Rising и Left 4 Dead, поэтому проект был отменен, а Rockstar принялась за создание The Agent».

Напомним, совсем недавно мы писали о том, что Sony делает PS3-эксклюзив в тематике зомби. Кто является разработчиком, пока не сообщается.


Сейчас на главной

Публикации

Главные инди-игры марта: джунгли в городе, кот на складе, лодка в море, психоделика в ритме и не только

Пока одни инди-разработчики пытаются вас напугать, запихивая в тёмные подвалы с монстрами — другие укутывают в плед, а рядом ставят фикус. Но и те, и другие привлекают котиков. Современный инди-гейминг — это либо медитация с пляшущей белкой, либо экстрим с перегревающимся копьём. Хотите чистить океан от мусора? Пожалуйста. Мечтали о музыкальных битвах в психоделическом аду? И такое есть. Главное — скучно не будет.

Магический реализм, который делает больно. Обзор экшен-платформера South of Midnight

Обзоры 14 апреля 15:00 0

Экшен-платформер с элементами магического реализма и южной готики, под звуки блюза уводит игрока в причудливый мир, где вуду, французский фольклор и креольская мифология переплетаются с реалиями Глубокого Юга США. На бумаге звучит заманчиво, но на практике многообразие играет с авторами злую шутку, а отдельные элементы геймплея тянут проект в разные стороны, мешая ему обрести цельность. Все детали — в нашем обзоре.

Отличная заготовка, требующая доработки. Обзор отечественной ролевой игры Gedonia 2 [Ранний доступ]

Обзоры 13 апреля 15:00 0

В Gedonia 2 игроку вновь выпадет возможность вернуться в волшебные земли Гедонии. Одному или вместе с товарищами – ему предстоит выбрать класс и в уникальной манере справиться с возникающими трудностями. Сюжет же будет развиваться в соответствии с его решениями.

Фальшивая ода креативности. Обзор фильма «Minecraft в кино»

Обзоры 12 апреля 15:00 0

Minecraft — вотчина креативности, где каждый волен творить всё, что заблагорассудится. И по совместительству — самая продаваемая игра всех времён и народов. Экранизация столь популярного продукта была лишь вопросом времени, а коммерческий успех ей и так почти гарантирован. Но как снять фильм по игре, в которой нет сюжета? Что ж, на этот вопрос попытались ответить сразу пятеро сценаристов, посвятивших картину дружбе и творчеству. Каким вышел этот ответ — разбираемся в обзоре «Minecraft в кино».

Красиво, но несбалансировано! Мы поиграли в раннее демо ENDLESS Legend 2

Обзоры 11 апреля 17:00 0

Отсутствующий опыт игры в первую часть не смутил запуск Endless Legend 2. Напротив — позволил впервые погрузиться в яркую и необычную вселенную с нуля, без предвзятости. Процесс прохождения позволил насладиться созданием уникальной империи, но омрачился проблемами с балансом в сражениях. Что из себя представляет сиквел в целом — читайте в нашем материале!