PAL-версия Uncharted: Drake's Fortune без поддержки 1080i

Компания Sony прореагировала на сообщения некоторых фанатов PlayStation 3, проживающих в Европе и других PAL-регионах, которые обнаружили, что приключенческий боевик Uncharted: Drake's Fortune не поддерживает разрешение 1080i.

Компания Sony прореагировала на сообщения некоторых фанатов PlayStation 3, проживающих в Европе и других PAL-регионах, которые обнаружили, что приключенческий боевик Uncharted: Drake's Fortune не поддерживает разрешение 1080i.

«Naughty Dog добавила поддержку этого разрешения только в американскую версию игры на самой поздней стадии разработки, - отметил пресс-атташе Sony. - Реализация этой функции в PAL-версии автоматически бы повлекла за собой продление сроков тестирования и перенос игры, что расстроило бы геймеров».

А это означает, что некоторые европейские игроки не могут заставить свои HDTV выдавать изображение в Uncharted: Drake's Fortune в разрешении выше 480p. В принципе эта проблема уже всплывала некоторое время назад. Дело в том, что первые телевизоры высокой четкости не поддерживают разрешение 720p (максимальное разрешение в PAL-версии Uncharted), и несмотря на то, что разработчики могли бы реализовать масштабирование картинки из 720p в 1080i, издатель попросту не выделил для этого необходимых временных ресурсов.

В принципе, ни для кого не секрет, что PlayStation 3 довольно лояльно относится к играм из других регионов, поэтому, если вы являетесь владельцем подобного HDTV, то просто купите американскую версию Uncharted.


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?